| WOLF RPGエディターを作っておきながら それでRPG以外のものしか作ろうとしないウルフです。 身内が突然の容態悪化で手術だ何だとかあって、 ついでに低気圧接近中で気分が落ち込み気味です。 これからしばらく、色々と忙しいことになりそうなので しばらく更新が途絶えるかもしれません。 ひとまず、開発日誌はちょっとだけ休息させていただきます。 たぶん二週間もすれば帰ってきますけれどね。 | ![]() |
特にネタもないのでウディタ話。歴史と過去を振り返り。
WOLF RPGエディター、Ver1.02になってから約10日で
2500件のダウンロードがありました(フル版1950、プログラムのみ550)。
まさかこんなにダウンロードしてくださる人がいるとは思いませんでした。
「最終的に200人くらいの人がアクティブ層になるのかなあ、
サポートめんどいしもう打ち切りにしちゃおうか」
などと一時期思っていましたが、やめないでデフォシステム搭載してみたり
バグ直したり新機能入れたりし続けてみたら、窓の杜さんに紹介されたり
作品もぼつぼつ出始めてくるわで、たとえ半ばイヤイヤやりながらでも、
継続することは力になるんだなあ、と思い知らされます。ありがとうございます。
ダウンロードした人の内の99%の人が完成しないと仮定しても、
将来的に20作品くらいは期待していいかもしれません。
ツクールの作品公開率って何%くらいなんだろうなあ。
開発当初はRPGツクールVX発売が明かされていなかったがゆえに、
「このままじゃツクールも終わりかなあ、でもお手軽2DRPGツクールは
これからもきっと必要だよな!よっしゃ一肌脱ぐか!」
と偉そうなことを思って一般公開向けに開発をシフトしていたのですが、
VX発売でその目標が消失しちゃったので、ウディタは微妙に迷走中です。
自分用ツールが欲しかったので別にいいっちゃいいんですが、
ただお手軽表現ツールとしてのツクールが存続するなら、
こちらはこちらであんまり頑張ってもなあ、という感じでしたし、
エンターブレインさんの商売の邪魔して白い目で見られるかもしれないしで、
何だか色々タイミングが悪かった気がしています。
それでもウディタがここまで良くなったのは皆さまのおかげです!
自分用としてもだいぶ使いやすくなったし、人のためと思わなければ
絶対追加しなかったような機能もいっぱいあるので、
多くの意見を下さった皆さんには本当に感謝しています。
ちなみに、シルエットノートではRPGツクールXPで
RGSSバリバリ使ってそれなりのものを作っていたので、
「ウディタにスクリプト機能は入れないんですか!?」
と聞かれることがあったんですが、
RGSSはイベントコマンドとの連携が取りにくかったり、
RGSS中でイベントコマンド実行したくてフンガー分かりづれええってなったりしてて、
個人的には好きにはなれませんでした。
自分は中途半端なRGSS習得者だったので、RGSS内だけで
完結するプログラムを綺麗に作る術を持たなかったというのが、
イマイチだなあと感じた最大の要因ではないかと思います。
(しかも当時はC++を身につけてなかったので、
クラスの概念すらよく分かってなかった)
でも、ちょっとプログラムかじった人がこの程度ってことになると、
まともにRGSS使いこなせる人って何人いるのかなあ?という疑問も。
下手するとウディタなんかより段違いにマニア向けです。
初心者、熟練者の両方の需要を満たしているといえばそうですが、
その両者の間がないような気がします。
RPGツクールXP、VXで凝ったものを作りたい〜という方には、
とにかくプログラミング能力が必要ですが、
プログラミング能力があるならRPGツクールXP、VXの方が
作りやすいんじゃないかなあ、と思っています。
でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型がいいやーと思いました。
初心者と熟練者の間の人には、ウディタをおすすめします。
RPGツクールは今後もRGSS方針貫くんでしょうか、
ついでにVX何本売れたんだろ、など、色々気になることはいっぱいです。
誰か知ってたら教えてください。
WOLF RPGエディター利用者の皆さまに朗報です。
すうさんから、MIDI機能充実なDLLの情報を教えてもらったおかげで、
MIDI音源のループの仕様や再生の安定性が、
RPGツクールXP用まで向上できそうなことが判明しました。
探せば便利なのも転がってるもんですね!でも、そこにあるのに気付けない。
まるで都会から見た夜星のようです。
かーぜーのなーかーのすーばるー。おっとこれは地上の星。
何はともあれ、MIDI機能に関してはツクール並みになりそうなので
「ウディタのMIDI再生がヘボすぎるよーうわーん」という人もこれで安心!
次回バージョナップをご期待下さいッ!!!!!!
ついでに、MIDI、OGGともに、再生中に音量を変更したり
テンポ/周波数を変更したりできるようにするつもりですので、
音声関連はかなりレベルアップできると思います。
最初からバッチリ行かないのは、もともとド素人同然の自分が
知識の習得と並行しつつ開発してるせいなのですが、
企業製品のように最初から完璧なものを作らなくてもいいのは
アマチュア世界の利点でもあるよなあ、と思ってます。
おかげでフットワークが軽い軽い。
ただインターフェースを自分好み仕様で作ってしまったので
その辺りが一般向けになってないらしいことだけが残念。
モノリスフィアでバリバリ高評価が出せるくらい
マウス操作がうまい人は困らないんでしょうけれど。
それはそうと、育成シミュレーション系ゲームの事前研究を
前々から進めていたのですが、どんどん何が何だか
分からなくなってきました。
例えばときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss(※公式見ただけ)。
主人公が女の子なのですが、システムが壮絶でした。
「事故チュー(誤字にあらず)」システムというのが搭載されていて、
物語の冒頭部分にて、事故で男子キャラと
チューしてしまうというシステムです。
で、もちろんその後の展開に影響が出てくるわけなんですが!
これ最初見たとき、エイプリルフールか何かかと思いました。
事故でチューなんかしねえよ!何考えてんだよ!
シル学で女主人公編も作りたいなあ、と思いながら構想中の身としては
非常にフクザツな心境です、乙女の気持ちが分かりません。
こんなこと言ったらときメモGSファンの人に殴られそうですけれど。
何はともあれ、シル学は熱血友情ゲーにしよう、うん。
そう決心した一日でした。
以下は有志の方々によるシルフェイド幻想譚パッチなどのお話。
すうさんから、MIDI機能充実なDLLの情報を教えてもらったおかげで、
MIDI音源のループの仕様や再生の安定性が、
RPGツクールXP用まで向上できそうなことが判明しました。
探せば便利なのも転がってるもんですね!でも、そこにあるのに気付けない。
まるで都会から見た夜星のようです。
かーぜーのなーかーのすーばるー。おっとこれは地上の星。
何はともあれ、MIDI機能に関してはツクール並みになりそうなので
「ウディタのMIDI再生がヘボすぎるよーうわーん」という人もこれで安心!
次回バージョナップをご期待下さいッ!!!!!!
ついでに、MIDI、OGGともに、再生中に音量を変更したり
テンポ/周波数を変更したりできるようにするつもりですので、
音声関連はかなりレベルアップできると思います。
最初からバッチリ行かないのは、もともとド素人同然の自分が
知識の習得と並行しつつ開発してるせいなのですが、
企業製品のように最初から完璧なものを作らなくてもいいのは
アマチュア世界の利点でもあるよなあ、と思ってます。
おかげでフットワークが軽い軽い。
ただインターフェースを自分好み仕様で作ってしまったので
その辺りが一般向けになってないらしいことだけが残念。
モノリスフィアでバリバリ高評価が出せるくらい
マウス操作がうまい人は困らないんでしょうけれど。
それはそうと、育成シミュレーション系ゲームの事前研究を
前々から進めていたのですが、どんどん何が何だか
分からなくなってきました。
例えばときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss(※公式見ただけ)。
主人公が女の子なのですが、システムが壮絶でした。
「事故チュー(誤字にあらず)」システムというのが搭載されていて、
物語の冒頭部分にて、事故で男子キャラと
チューしてしまうというシステムです。
で、もちろんその後の展開に影響が出てくるわけなんですが!
これ最初見たとき、エイプリルフールか何かかと思いました。
事故でチューなんかしねえよ!何考えてんだよ!
シル学で女主人公編も作りたいなあ、と思いながら構想中の身としては
非常にフクザツな心境です、乙女の気持ちが分かりません。
こんなこと言ったらときメモGSファンの人に殴られそうですけれど。
何はともあれ、シル学は熱血友情ゲーにしよう、うん。
そう決心した一日でした。
以下は有志の方々によるシルフェイド幻想譚パッチなどのお話。
の前に、そのパッチ入れて久々にシル幻をプレイしたら、
自画自賛的ですがセリフにムダがなさすぎて笑いました。
これホントに自分が書いたのか疑問になります。
1文1文、1イベント1イベントごとに時間かけたもんなあ。
あと文字サイズの都合上、1文あたりの文字数が少ないので
読みやすく、テンポがよかったというのもあると思います。
当時は色んなことを無意識にやってましたが、
今になって見直すと参考になるところも多いですね。
新シルフェイド見聞録やシル学院も、いいところは維持して、
新しいところはより新鮮に作りたいものです。
>シルフェイド総合版にて、シルフェイド幻想譚のハードモードを
>さらに難しくしたパッチを作成させていただきました
すげえ!かしこまりました、ありがとうございます!
にしても、こういう試みは面白いですね、もちろん自由に配布してくださって結構です。
ただし、宣伝・配布については自己責任でお願いします。
難易度がかなりキチキチにチューンされているパッチです、
ハードでもぬるーいという方にオススメ?
>(前回の記事をうけて)先輩いなくなっちゃうんですか!?
>空気がなくなったら死んじゃう!
某先輩は先輩じゃなくなりますが、
別の形で出すと思いますのでご安心下さい。
そう、例えば空気みたいな存在として。
>ウルフさんのお勧めのSF小説は何ですか?
最近記憶にある中では、「エンダーのゲーム」という小説が
面白かったです。約540ページ。
まあ、現代に読むとあんまり超科学してない内容なのですが、
1987年発行ということを考えるとすごく先見の明があると思います。
(例えば、劇中に匿名フォーラムで自作自演するネタがあったり!早いよ!)
主人公君の、天才ながらも時に容赦のない優しい性格が大好きです。
でもそんな自分の目指すところは、「天才ではなくても努力家である」こと。
今のご時世、汚いことや悲しいことも多いですけれど、
真っ向から頑張り続けることで割とうまく行くんだよということを、
多くの人が思い出してくれたら嬉しいなと思っています。
叶わないきれい事だとおっしゃるかもしれませんが、
清く正しく頑張って成功する人が少しでも増えることで、
真面目に生きてる人は、もっと勇気を持てるようになるはずです。
自分は、誰かの目標になれるくらいの存在になりたいと、そう願います。
いざ目指すと大変なんでしょうけれど、ね。
自画自賛的ですがセリフにムダがなさすぎて笑いました。
これホントに自分が書いたのか疑問になります。
1文1文、1イベント1イベントごとに時間かけたもんなあ。
あと文字サイズの都合上、1文あたりの文字数が少ないので
読みやすく、テンポがよかったというのもあると思います。
当時は色んなことを無意識にやってましたが、
今になって見直すと参考になるところも多いですね。
新シルフェイド見聞録やシル学院も、いいところは維持して、
新しいところはより新鮮に作りたいものです。
>シルフェイド総合版にて、シルフェイド幻想譚のハードモードを
>さらに難しくしたパッチを作成させていただきました
すげえ!かしこまりました、ありがとうございます!
にしても、こういう試みは面白いですね、もちろん自由に配布してくださって結構です。
ただし、宣伝・配布については自己責任でお願いします。
難易度がかなりキチキチにチューンされているパッチです、
ハードでもぬるーいという方にオススメ?
>(前回の記事をうけて)先輩いなくなっちゃうんですか!?
>空気がなくなったら死んじゃう!
某先輩は先輩じゃなくなりますが、
別の形で出すと思いますのでご安心下さい。
そう、例えば空気みたいな存在として。
>ウルフさんのお勧めのSF小説は何ですか?
最近記憶にある中では、「エンダーのゲーム」という小説が
面白かったです。約540ページ。
まあ、現代に読むとあんまり超科学してない内容なのですが、
1987年発行ということを考えるとすごく先見の明があると思います。
(例えば、劇中に匿名フォーラムで自作自演するネタがあったり!早いよ!)
主人公君の、天才ながらも時に容赦のない優しい性格が大好きです。
でもそんな自分の目指すところは、「天才ではなくても努力家である」こと。
今のご時世、汚いことや悲しいことも多いですけれど、
真っ向から頑張り続けることで割とうまく行くんだよということを、
多くの人が思い出してくれたら嬉しいなと思っています。
叶わないきれい事だとおっしゃるかもしれませんが、
清く正しく頑張って成功する人が少しでも増えることで、
真面目に生きてる人は、もっと勇気を持てるようになるはずです。
自分は、誰かの目標になれるくらいの存在になりたいと、そう願います。
いざ目指すと大変なんでしょうけれど、ね。
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◆ 分類:WOLF RPGエディター
システムを自由に拡張できるフリーのRPG作成ソフト「WOLF RPGエディター」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
(窓の杜)
窓の杜さんが何の前触れもなくWOLF RPGエディターを
紹介してくださってて、目玉がぶっ飛びました。
あと六花さんのtkool2WOLFも同時紹介。
こんな便利ツールを作ってくださってありがたやありがたや。
記事の内容は、ウディタがどんなものか知らない方には
ちょうどいい内容になっていると思います。
特に嘘もないですし、誉めすぎというところもない辺りがプロの記事ですねえ。
ただ「改造して独自のメニューを追加したり、完全にオリジナルの
システムを1から作成することも可能だ」と書いてありますが、
ユーザーさんの能力にもよりますけれど「可能」というのは
「簡単」という意味ではありませんのでご注意を!
でも、最近の若い子は早い内からPC関連技術やらプログラムを
習ってたりするそうですので、これからは、複雑な処理が要求されても
結構あっさり作っちゃえる人が増えるのかもしれませんね。
そもそも全員がプログラムでゲーム作れるようになったらウディタ要らないなあ。
あと、ウディタコンテストを開催しようかなーと思って
参考に3分ゲーコンテストのサイトを見に行ったら、
どんどん鬱になってやる気がなくなってきたので、とりあえず代替策として
公式ページにWOLF RPGエディター作品登録ページを作っておきました。
スクリーンショット貼り付け可能で、コメントを受け付けられる登録ページです。
コンテストは何というかもう……いいや。
作業量的には問題ないと思ったのですが、精神的にとても大変そうです。
コンテストの代わりといっては何ですが、
WOLF RPGエディター公式の作品登録ページに、
「これは光ってる!」という感じの作品が登録されていた場合は、
レビューを執筆させていただきたいなあと考えておりますので、それでご勘弁を。
コンテストでもレビューでも、形はどうあれ良い作品は紹介したいと思いますし、
それをたくさんの人に知ってもらいたいと思う気持ちも変わりません。
※3分ゲーコンテストって?
ツクール新聞を執筆なさっていたトモタカさんという方が
主催しておられたゲームコンテスト。
その名の通り3分っぽいゲームを評価するコンテストです。
ですが色々問題が発生してしまったようで、現在休業中です。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
(窓の杜)
窓の杜さんが何の前触れもなくWOLF RPGエディターを
紹介してくださってて、目玉がぶっ飛びました。
あと六花さんのtkool2WOLFも同時紹介。
こんな便利ツールを作ってくださってありがたやありがたや。
記事の内容は、ウディタがどんなものか知らない方には
ちょうどいい内容になっていると思います。
特に嘘もないですし、誉めすぎというところもない辺りがプロの記事ですねえ。
ただ「改造して独自のメニューを追加したり、完全にオリジナルの
システムを1から作成することも可能だ」と書いてありますが、
ユーザーさんの能力にもよりますけれど「可能」というのは
「簡単」という意味ではありませんのでご注意を!
でも、最近の若い子は早い内からPC関連技術やらプログラムを
習ってたりするそうですので、これからは、複雑な処理が要求されても
結構あっさり作っちゃえる人が増えるのかもしれませんね。
そもそも全員がプログラムでゲーム作れるようになったらウディタ要らないなあ。
あと、ウディタコンテストを開催しようかなーと思って
参考に3分ゲーコンテストのサイトを見に行ったら、
どんどん鬱になってやる気がなくなってきたので、とりあえず代替策として
公式ページにWOLF RPGエディター作品登録ページを作っておきました。
スクリーンショット貼り付け可能で、コメントを受け付けられる登録ページです。
コンテストは何というかもう……いいや。
作業量的には問題ないと思ったのですが、精神的にとても大変そうです。
コンテストの代わりといっては何ですが、
WOLF RPGエディター公式の作品登録ページに、
「これは光ってる!」という感じの作品が登録されていた場合は、
レビューを執筆させていただきたいなあと考えておりますので、それでご勘弁を。
コンテストでもレビューでも、形はどうあれ良い作品は紹介したいと思いますし、
それをたくさんの人に知ってもらいたいと思う気持ちも変わりません。
※3分ゲーコンテストって?
ツクール新聞を執筆なさっていたトモタカさんという方が
主催しておられたゲームコンテスト。
その名の通り3分っぽいゲームを評価するコンテストです。
ですが色々問題が発生してしまったようで、現在休業中です。

WOLF RPGエディター正式版、ついに公開しました!
更新情報は公式サイトの方に掲載しておりますので
こちらをご参照下さい。
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
今後の更新情報などは全てこちらに載せていく予定です。
ウディラー(今考えたけど語感がおかしすぎる)の人は見逃すなっ!です。
今回の更新で何が一番いいって、暗号化がとうとう実装されたことです!
フォルダ単位の暗号化、またはまるまる全部暗号化が可能で、
ツクー●みたいに音楽だけ圧縮できないとか、そんなこともありません!
(というかツクー●がなぜ音声だけ圧縮できないのか謎です。
権利やら何やらの、技術以外の問題がありそうな気がします)
また今回の実装内容には、RPGツクールV×のWikiから
発想を借用させていただいたものがあります。「接触範囲拡張」です。
というか、接触範囲拡張を思いついた人スゲェ!地味に便利です!
次期ツクールがあるなら是非入れていただきたいと思います。
この「接触範囲拡張」は、イベントが起動する範囲を
本来の1マス×1マスより広くすることで、
たくさんイベントを並べないと実現できない処理を
一個のイベントで実現できるという優れものです。
ランダムエンカウントや、街の入口などに利用しています。
それと、デフォルトシステム搭載も今回の更新の目玉です!
なんだかちょっとバグ込みの予感なので、その点だけ留意してください。
何か見つかったらコモンイベント配布で修正しようと思っています。
また、ウディタをダウンロードするのが面倒臭い人用に、
ムービーを撮影して現在アップロード中です。
いやー、動くものがすぐ見られるって便利ですねYoutube!ニコニコ!
いよいよモノリスフィア投稿直前という状況ですが、
先日、ウディタ用ツールを作ったよーというスゲェ
嬉しいご報告があったのでここで紹介させていただきます。
「WOLF RPGエディターって素材ないし
素材の改変も面倒だし使う気起きな〜い」
という方向けに待望のツール!その名も「tkool2WOLF」!
これはRPGツクール2000/2003用のキャラチップ・マップチップ素材を
WOLF RPGエディター用に一発変換してくれるという超便利なツールです。
[ツールの公開先]
http://sunsoften.web.fc2.com/ (SunSoften/六花 様)
このツールの機能を図解すると、それぞれ以下のようになります。
【キャラチップの場合】
ツールを起動してキャラチップをドラッグ&ドロップすると、
以下のような分割方式で画像の切り分けを行ってくれます。
これでツクール2000用キャラ素材もすぐウディタで使えるように!

【マップチップの場合】
普通の人にはもっと面倒臭いと思われるマップチップの並び替え!
このツールはツクール2000/2003用マップチップの並び替えも
一発で行ってくれるという優れものです。海岸線マップもバッチリ!

※ただしツクールに同梱の画像は規約上使えませんのでご注意下さい。
FirstSeedMaterial様などで配布されているツクール用素材はOKです。
このような素晴らしいツールを作ってくださった六花様には
深く感謝しております。誠にありがとうございました!
先日、ウディタ用ツールを作ったよーというスゲェ
嬉しいご報告があったのでここで紹介させていただきます。
「WOLF RPGエディターって素材ないし
素材の改変も面倒だし使う気起きな〜い」
という方向けに待望のツール!その名も「tkool2WOLF」!
これはRPGツクール2000/2003用のキャラチップ・マップチップ素材を
WOLF RPGエディター用に一発変換してくれるという超便利なツールです。
[ツールの公開先]
http://sunsoften.web.fc2.com/ (SunSoften/六花 様)
このツールの機能を図解すると、それぞれ以下のようになります。
【キャラチップの場合】
ツールを起動してキャラチップをドラッグ&ドロップすると、
以下のような分割方式で画像の切り分けを行ってくれます。
これでツクール2000用キャラ素材もすぐウディタで使えるように!

【マップチップの場合】
普通の人にはもっと面倒臭いと思われるマップチップの並び替え!
このツールはツクール2000/2003用マップチップの並び替えも
一発で行ってくれるという優れものです。海岸線マップもバッチリ!

※ただしツクールに同梱の画像は規約上使えませんのでご注意下さい。
FirstSeedMaterial様などで配布されているツクール用素材はOKです。
このような素晴らしいツールを作ってくださった六花様には
深く感謝しております。誠にありがとうございました!
WOLF RPGエディターVer0.955(11/28緊急修正)をアップしました。
マウス機能とDBのファイル入出力機能を追加!
初めての人、サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
WOLF RPGエディターα フルパッケージ(ver0.955) 2.5MB
(※サンプルにマウス射的ゲームが追加されています)
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
WOLF RPGエディターα exeのみ(ver0.955) 1.2MB
説明書→「WOLF RPGエディター公式サイト」(新ウィンドウ)
ツールのバグ報告→「WOLF RPGエディタースレッド」
ウディタ素材・情報交換→「WOLF RPGエディターWiki」(新ウィンドウ)
【Ver0.95→0.955(緊急修正)の更新内容】
・[変数操作]で下の2つのボックスにて、「X番の変数読込」が
正常に機能していなかったバグを修正
【Ver0.91→0.95の更新内容】
[新機能]
・マウス機能を追加しましたマウスのクリック状態やホイール状態は、
[変数操作+]の「その他」にて取得可能に。
マウスポインタの座標についてはシステム変数71番(X座標)と
72番(Y座標)で読み込むことが可能です。
・データベースのファイル入出力機能を追加。
多人数開発でパラメータを設定するときなどに便利です。
ファイル入出力できるのは
「タイプ設定」
「特定のタイプの設定+全データ」
「データのみ(複数可)」
の3種類です。
[Editor.exeの修正]
・[サウンド]
「直接指定」の「(停止)」を指定した場合に、
修正時の表示が崩れるのを修正。
・[条件分岐(変数)]
「3変数を連動」の挙動を修正しました。
・[タイルセット設定]
一部環境でクリック座標がズレるエラーの修正(を試みました)。
[Game.exeの修正]
※今回は割と困るバグが多いのでアップデートを推奨します。
・イベントの出現条件をセルフ変数にしたとき、全て
イベント0のセルフ変数を読みに行ってしまうバグがあったのを修正。
・マップ切り替え時にスクロールが停止するバグを今度こそ修正(たぶん)
・BGMとBGSの併用ができない&タイトルに戻ると鳴らないバグを修正
・マップ番号0のマップでは条件付きのイベントが自動実行できないバグ修正
マウス機能とDBのファイル入出力機能を追加!
初めての人、サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
WOLF RPGエディターα フルパッケージ(ver0.955) 2.5MB
(※サンプルにマウス射的ゲームが追加されています)
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
WOLF RPGエディターα exeのみ(ver0.955) 1.2MB
説明書→「WOLF RPGエディター公式サイト」(新ウィンドウ)
ツールのバグ報告→「WOLF RPGエディタースレッド」
ウディタ素材・情報交換→「WOLF RPGエディターWiki」(新ウィンドウ)
【Ver0.95→0.955(緊急修正)の更新内容】
・[変数操作]で下の2つのボックスにて、「X番の変数読込」が
正常に機能していなかったバグを修正
【Ver0.91→0.95の更新内容】
[新機能]
・マウス機能を追加しましたマウスのクリック状態やホイール状態は、
[変数操作+]の「その他」にて取得可能に。
マウスポインタの座標についてはシステム変数71番(X座標)と
72番(Y座標)で読み込むことが可能です。
・データベースのファイル入出力機能を追加。
多人数開発でパラメータを設定するときなどに便利です。
ファイル入出力できるのは
「タイプ設定」
「特定のタイプの設定+全データ」
「データのみ(複数可)」
の3種類です。
[Editor.exeの修正]
・[サウンド]
「直接指定」の「(停止)」を指定した場合に、
修正時の表示が崩れるのを修正。
・[条件分岐(変数)]
「3変数を連動」の挙動を修正しました。
・[タイルセット設定]
一部環境でクリック座標がズレるエラーの修正(を試みました)。
[Game.exeの修正]
※今回は割と困るバグが多いのでアップデートを推奨します。
・イベントの出現条件をセルフ変数にしたとき、全て
イベント0のセルフ変数を読みに行ってしまうバグがあったのを修正。
・マップ切り替え時にスクロールが停止するバグを今度こそ修正(たぶん)
・BGMとBGSの併用ができない&タイトルに戻ると鳴らないバグを修正
・マップ番号0のマップでは条件付きのイベントが自動実行できないバグ修正
今回のみ特別更新が早いのですが、細かいバグだけ修正した
WOLF RPGエディターVer0.91をアップしました。
初めての人、サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
WOLF RPGエディターα フルパッケージ(ver0.91) 2.5MB
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
WOLF RPGエディターα exeのみ(ver0.91) 1.2MB
【Ver0.90→0.91の更新内容】
[Editor.exe]
・[総合]イベントウィンドウ等がその他アプリの上に出ないよう修正
・[イベントエディタ] 開いた直後にグラフィックが出ないバグを修正
・[その他1]入力済みの「トランジションの指定」と
「イベントの一時消去」が修正できないバグ修正
・[その他1]「キー入力チェック」のキーボードとパッドの
チェック状態が修正時に反映されないバグ修正
・[コモンイベント]Bキーによる修正ウィンドウ機能追加
・[マップエディタ]四角塗り潰し機能の境界線処理が
右または下方向に効果を及ぼさなかったのを修正
[Game.exe]
・タイトルに戻ってもBGMが残るバグを修正
・SEの(停止)が機能していなかったのを修正。
・BGSが鳴らなかったのを修正。
・ロード時に「文字列ピクチャ」の位置が「左上」に戻るバグを修正
・サンプルゲームのマップ移動時に
スクロールが停止するバグを修正(たぶん)。
・システム変数52〜57に変数格納しようとするとエラーが出るバグを修正
もう2年もいじってたのに今までBGSが鳴らないことに
誰も気付いてませんでした!スゲェ!ダメな方向にスゲェ!
使わないのにロマンだけで入れた機能もだいぶあるので、
一部動かないものがあるかもしれません、
お気付きになられましたらご報告下さいますと助かります。
WOLF RPGエディターVer0.91をアップしました。
初めての人、サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
【Ver0.90→0.91の更新内容】
[Editor.exe]
・[総合]イベントウィンドウ等がその他アプリの上に出ないよう修正
・[イベントエディタ] 開いた直後にグラフィックが出ないバグを修正
・[その他1]入力済みの「トランジションの指定」と
「イベントの一時消去」が修正できないバグ修正
・[その他1]「キー入力チェック」のキーボードとパッドの
チェック状態が修正時に反映されないバグ修正
・[コモンイベント]Bキーによる修正ウィンドウ機能追加
・[マップエディタ]四角塗り潰し機能の境界線処理が
右または下方向に効果を及ぼさなかったのを修正
[Game.exe]
・タイトルに戻ってもBGMが残るバグを修正
・SEの(停止)が機能していなかったのを修正。
・BGSが鳴らなかったのを修正。
・ロード時に「文字列ピクチャ」の位置が「左上」に戻るバグを修正
・サンプルゲームのマップ移動時に
スクロールが停止するバグを修正(たぶん)。
・システム変数52〜57に変数格納しようとするとエラーが出るバグを修正
もう2年もいじってたのに今までBGSが鳴らないことに
誰も気付いてませんでした!スゲェ!ダメな方向にスゲェ!
使わないのにロマンだけで入れた機能もだいぶあるので、
一部動かないものがあるかもしれません、
お気付きになられましたらご報告下さいますと助かります。
WOLF RPGエディター最新版をアップしました。
初めての人、サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
WOLF RPGエディターα フルパッケージ(ver0.90) 2.5MB
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
WOLF RPGエディターα exeのみ(ver0.90) 1.2MB
それと、Wikiは一部の有志の方がいじってくださるものの
やはり説明に関してはどうにもならないことが分かったので
一通りツールの説明書を作成しました。今後も追加・変更予定です。
『WOLF RPGエディターリファレンス』
Wikiでこれまで協力してくださった皆さま、
本当にありがとうございます。
Wikiは今後素材提供やプチ講座、コモンEv交換の場として
使えればいいなと思います。
【Ver080→0.90の変更点】
また結構な量の改造です。ゲーム配布に必要な
「ゲームデータの出力」機能とフォント周りの機能追加がメイン。
[新機能]
・[ゲームエンジン]
一部環境で、320x240解像度で
フルスクリーンにできなかったバグを修正。
また320x240でもフォントが綺麗になりました。
・[メインウィンドウ]
「ゲームデータの出力」機能を実装。
ゲームに必要なファイルだけ別フォルダに出力できます。
暗号化の欄もありますがこれらはライセンス機能専用です。
・[ゲーム基本設定]
使用フォントを4種類まで登録できるようになりました。
文字列中で¥font[?]と入力することで部分的なフォント変更が可能です。
(※?=数値。0なら基本フォントに、1〜3ならサブフォント1〜3に変更)
ステータスの数値だけ変えたりすることができます。

・[フォント自動読み込み機能]
ttf形式やttc形式のフォントファイルを「Game.exeと同じフォルダ」
または「Dataフォルダ直下」に入れることで、
そのフォントファイルを自動で読み込むようにしました。
・[ゲーム基本設定]
ゲーム開始時の主人公キャラクター画像を設定できるようになりました。
・[新規マップ作成]
マップの新規作成と同時にシステムDBに登録できるようになりました。
・[条件分岐(文字列)]
既存の分岐「と同じ」「以外」に、新たに「を含む」を追加しました。
・[その他2]
「[変数]番のコモンイベントを呼び出す」機能を追加しました。
イベントの挿入コマンドの下の方に各変数が追加されています。
(変数に0以降の値を指定するとそのIDのマップイベント、
500000(50万)以降の値を指定すると
その番号のコモンイベントを読み込みます)
初めての人、サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
それと、Wikiは一部の有志の方がいじってくださるものの
やはり説明に関してはどうにもならないことが分かったので
一通りツールの説明書を作成しました。今後も追加・変更予定です。
『WOLF RPGエディターリファレンス』
Wikiでこれまで協力してくださった皆さま、
本当にありがとうございます。
Wikiは今後素材提供やプチ講座、コモンEv交換の場として
使えればいいなと思います。
【Ver080→0.90の変更点】
また結構な量の改造です。ゲーム配布に必要な
「ゲームデータの出力」機能とフォント周りの機能追加がメイン。
[新機能]
・[ゲームエンジン]
一部環境で、320x240解像度で
フルスクリーンにできなかったバグを修正。
また320x240でもフォントが綺麗になりました。
・[メインウィンドウ]
「ゲームデータの出力」機能を実装。
ゲームに必要なファイルだけ別フォルダに出力できます。
暗号化の欄もありますがこれらはライセンス機能専用です。
・[ゲーム基本設定]
使用フォントを4種類まで登録できるようになりました。
文字列中で¥font[?]と入力することで部分的なフォント変更が可能です。
(※?=数値。0なら基本フォントに、1〜3ならサブフォント1〜3に変更)
ステータスの数値だけ変えたりすることができます。

・[フォント自動読み込み機能]
ttf形式やttc形式のフォントファイルを「Game.exeと同じフォルダ」
または「Dataフォルダ直下」に入れることで、
そのフォントファイルを自動で読み込むようにしました。
・[ゲーム基本設定]
ゲーム開始時の主人公キャラクター画像を設定できるようになりました。
・[新規マップ作成]
マップの新規作成と同時にシステムDBに登録できるようになりました。
・[条件分岐(文字列)]
既存の分岐「と同じ」「以外」に、新たに「を含む」を追加しました。
・[その他2]
「[変数]番のコモンイベントを呼び出す」機能を追加しました。
イベントの挿入コマンドの下の方に各変数が追加されています。
(変数に0以降の値を指定するとそのIDのマップイベント、
500000(50万)以降の値を指定すると
その番号のコモンイベントを読み込みます)
[Editor.exeの修正]
・[コモンイベント]
システム変数による起動条件を消去しました。
もともと処理速度の問題で、システム変数によるイベント起動は
常時チェックしないようにしていたのですが、
入力欄だけそのまま残っていたためです。
・[イベント・コモンイベント]
イベントコマンド欄の横スクロールができるようになりました。
・[データベース]
各種DB間のタイプ、データのコピーが可能になりました。
・「変数操作」
格納先の変数も読み込む変数も両方文字列変数なら、
文字列の格納ができるようにしました。
・[変数操作+]
イベントコマンドの修正時、右上の演算子が=に戻ってしまうバグ、
および、各種チェックがキャンセルされてしまうバグを修正
・[その他1 キー入力]
コモンイベント入力時だけキーボード入力と
パッド入力が使用できないバグ修正
・[その他1 キー入力]
通常変数を指定すると表示がおかしくなるバグ修正
・[その他2 イベントの挿入]
存在しないイベントを読み込んだ場合にエラーが起きるのを修正。
[Game.exeの修正]
・マップの範囲外に「場所移動」しようとするとエラー文が出るようにしました。
・文字列のキーボード入力時、¥を入れるとフリーズするバグを修正
・変数操作の計算結果が±約22億(int型の限界値)を越えると
変数がおかしな値になってしまうバグを修正、
なお計算結果の値の最大値は現在±20億となっています。
・トランジションが最初の一回しか機能しないバグを修正
・お手軽ウィンドウ機能のピクチャがロード後正常に表示されないバグ修正
・ループ周りのバグを修正
・フラッシュの処理がおかしかったのを修正
・[コモンイベント]
システム変数による起動条件を消去しました。
もともと処理速度の問題で、システム変数によるイベント起動は
常時チェックしないようにしていたのですが、
入力欄だけそのまま残っていたためです。
・[イベント・コモンイベント]
イベントコマンド欄の横スクロールができるようになりました。
・[データベース]
各種DB間のタイプ、データのコピーが可能になりました。
・「変数操作」
格納先の変数も読み込む変数も両方文字列変数なら、
文字列の格納ができるようにしました。
・[変数操作+]
イベントコマンドの修正時、右上の演算子が=に戻ってしまうバグ、
および、各種チェックがキャンセルされてしまうバグを修正
・[その他1 キー入力]
コモンイベント入力時だけキーボード入力と
パッド入力が使用できないバグ修正
・[その他1 キー入力]
通常変数を指定すると表示がおかしくなるバグ修正
・[その他2 イベントの挿入]
存在しないイベントを読み込んだ場合にエラーが起きるのを修正。
[Game.exeの修正]
・マップの範囲外に「場所移動」しようとするとエラー文が出るようにしました。
・文字列のキーボード入力時、¥を入れるとフリーズするバグを修正
・変数操作の計算結果が±約22億(int型の限界値)を越えると
変数がおかしな値になってしまうバグを修正、
なお計算結果の値の最大値は現在±20億となっています。
・トランジションが最初の一回しか機能しないバグを修正
・お手軽ウィンドウ機能のピクチャがロード後正常に表示されないバグ修正
・ループ周りのバグを修正
・フラッシュの処理がおかしかったのを修正
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◆ 分類:WOLF RPGエディター
ウディタ最新版をアップしました。
初めての人、新サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
WOLF RPGエディターα フルパッケージ(ver0.80) 2.5MB
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
WOLF RPGエディターα exeのみ(ver0.80) 1.2MB
バージョンアップの際は、Editor.exeとGame.exe、Config.exeの
3つだけをこれまでのデータに上書きしてください。
(元あったWolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つを削除してください)
※10/22現在、既知のバグ … 文字入力時、半角¥を入力すると停止する
RPGツクールVXの情報が明らかになりつつある中、それに
対抗意識を燃やしてWOLF RPGエディターを大改造しました。
知らない間にプログラム技術が向上していたおかげか
これまで無理だと思っていたことが驚くほど
簡単に実現できるようになっていたので、
使いにくかった部分やツクールに負けていた部分を
色々パワーアップさせています。
【Ver0.74→0.80の変更点】
※注意:データベースのフォーマットを大幅に変更したため、
データベース破損が起きるバグが存在する可能性があります。
一通り危険なバグはつぶしましたが、万が一に備えて
Data¥BasicData内のデータ(DB系)のバックアップを取ることを推奨します。
・新サンプルゲームに、新機能紹介やウディタ特有の機能紹介を追加。
・実行ファイル名を変更。RPG.exeがGame.exeに、
WolfRPGEditor.exeがEditor.exeになりました。
RPG.datやRPG.iniもそれぞれGame.dat、Game.iniに変更されましたが、
これらはEditor.exeを起動すると自動でファイル名が変更されます。
※すでに開発中のゲームに実行ファイルを上書きする場合は
Game.exeとEditor.exe、Config.exeを自作品のフォルダにコピーし、
元あったWolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つを削除してください。
【新機能】
・[変数操作]
プルダウンメニューからの変数の読み込みを可能にしました。
これで2000000だとかいちいち長い数値を入れなくとも
簡単に変数を読み込むことができます。
・[変数操作] 可変DBに直接書き込みできるようにしました。

変数操作の強化内容、クリックで原寸大
・[ピクチャ]
簡単に指定サイズのウィンドウを生成できる機能を追加、
48×48ピクセルか96x96ピクセルのベース画像が必要です。
(新サンプルゲーム内の女装エシュターに話しかけると
この機能のサンプルを確認することができます)
・[ピクチャ]
パターンや拡大率、カラーなどに「同値」のボタンを追加しました。
これをオンにすると、その値を前と変化させずにピクチャ移動ができます。
・[イベントエディタ、コモンイベントエディタ]
チェックポイント機能を追加、イベント内にチェックポイントを入れると
そこまでボタン一発でジャンプすることができます。
長いイベントの管理に便利です。
・[■動作指定]
「指定座標に接近」コマンドと「指定イベントに接近」コマンドを追加
・[DB全般] 入力機能を強化
ファイルアドレスをファイル一覧から選べるようにしたり、
別DBのデータ名を見ながらプルダウンリストで値を入れたり、
あらかじめ入力しておいた選択肢の中から
値を選ぶことができるようになりました。
このDB新機能の使用例は、新サンプルゲームをEditor.exeで起動して
システムDBを開くと一通り確認することができます。
・[DB全般] 数値変数に「初期値」を設定できるようにしました。
初期値設定後、既存のデータをDelキーやXキーで削除した場合、
またはデータ数を増やした場合などに数値が初期値に設定されます。

DBの強化内容、クリックで原寸大
※新サンプル中のシステムDBで設定されているプルダウンメニューなどは
「タイプの内容設定」で設定されているものなので、
自分のゲームでこれらを適用する場合は自ら「タイプの内容設定」で
設定しなおすか、もしくは今のシステムDBの中身が消えてもよいのならば
サンプル中のBasicDataフォルダ中にある
SysDatabase.datとSysDatabase.projectを
自分のゲームに上書きしてください。
・文章の制御文字に要望があったものを追加(¥は半角です)
¥! … 次のキー入力まで文章表示を停止
¥. … 0.25秒ウェイト
¥^ … キー入力を待たずに文章表示を終了する
¥sp[A] (※Aは数値)… 以降の文字速度を秒間??文字に変更する
¥r[文字,ルビ内容] … 「文字」に「ルビ内容」のルビを付けて表示する。
ルビの文字色として、システムDBタイプ12(文字色)の
データ13番目の色を読み込みます。
¥self[A] (※Aは0〜9までの数値):
このマップイベントのセルフ変数A番の値を表示します
¥cself[A] (※Aは0〜9までの数値):
このコモンイベントのセルフ変数A番の値を表示します
(A=0〜4なら数値、A=5〜9なら文字列を返す)
¥udb[A:B:C] (※A〜Cは数値):
ユーザDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
¥cdb[A:B:C] (※A〜Cは数値):
可変DBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
¥sdb[A:B:C] (※A〜Cは数値):
システムDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
※これらDB読み込み用制御文字に関しては、変数読み込み文字を使って
「 ¥udb[3]:¥v[4]:¥self[1]] 」という風に入れても機能します。
※制御文字は全て半角、小文字で入力してください。
[Editor.exeの修正点]
・[イベントエディタ]
Bキーで「イベントコマンドの修正」を行えるように変更
・[変数操作]
「クリア」ボタンを追加
・[コモンイベント]
キャンセルしても全然戻っていなかったバグを修正
・[データベース]
キャンセルしても全然戻っていなかったバグを修正
初めての人、新サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
バージョンアップの際は、Editor.exeとGame.exe、Config.exeの
3つだけをこれまでのデータに上書きしてください。
(元あったWolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つを削除してください)
※10/22現在、既知のバグ … 文字入力時、半角¥を入力すると停止する
RPGツクールVXの情報が明らかになりつつある中、それに
対抗意識を燃やしてWOLF RPGエディターを大改造しました。
知らない間にプログラム技術が向上していたおかげか
これまで無理だと思っていたことが驚くほど
簡単に実現できるようになっていたので、
使いにくかった部分やツクールに負けていた部分を
色々パワーアップさせています。
【Ver0.74→0.80の変更点】
※注意:データベースのフォーマットを大幅に変更したため、
データベース破損が起きるバグが存在する可能性があります。
一通り危険なバグはつぶしましたが、万が一に備えて
Data¥BasicData内のデータ(DB系)のバックアップを取ることを推奨します。
・新サンプルゲームに、新機能紹介やウディタ特有の機能紹介を追加。
・実行ファイル名を変更。RPG.exeがGame.exeに、
WolfRPGEditor.exeがEditor.exeになりました。
RPG.datやRPG.iniもそれぞれGame.dat、Game.iniに変更されましたが、
これらはEditor.exeを起動すると自動でファイル名が変更されます。
※すでに開発中のゲームに実行ファイルを上書きする場合は
Game.exeとEditor.exe、Config.exeを自作品のフォルダにコピーし、
元あったWolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つを削除してください。
【新機能】
・[変数操作]
プルダウンメニューからの変数の読み込みを可能にしました。
これで2000000だとかいちいち長い数値を入れなくとも
簡単に変数を読み込むことができます。
・[変数操作] 可変DBに直接書き込みできるようにしました。

変数操作の強化内容、クリックで原寸大
・[ピクチャ]
簡単に指定サイズのウィンドウを生成できる機能を追加、
48×48ピクセルか96x96ピクセルのベース画像が必要です。
(新サンプルゲーム内の女装エシュターに話しかけると
この機能のサンプルを確認することができます)
・[ピクチャ]
パターンや拡大率、カラーなどに「同値」のボタンを追加しました。
これをオンにすると、その値を前と変化させずにピクチャ移動ができます。
・[イベントエディタ、コモンイベントエディタ]
チェックポイント機能を追加、イベント内にチェックポイントを入れると
そこまでボタン一発でジャンプすることができます。
長いイベントの管理に便利です。
・[■動作指定]
「指定座標に接近」コマンドと「指定イベントに接近」コマンドを追加
・[DB全般] 入力機能を強化
ファイルアドレスをファイル一覧から選べるようにしたり、
別DBのデータ名を見ながらプルダウンリストで値を入れたり、
あらかじめ入力しておいた選択肢の中から
値を選ぶことができるようになりました。
このDB新機能の使用例は、新サンプルゲームをEditor.exeで起動して
システムDBを開くと一通り確認することができます。
・[DB全般] 数値変数に「初期値」を設定できるようにしました。
初期値設定後、既存のデータをDelキーやXキーで削除した場合、
またはデータ数を増やした場合などに数値が初期値に設定されます。

DBの強化内容、クリックで原寸大
※新サンプル中のシステムDBで設定されているプルダウンメニューなどは
「タイプの内容設定」で設定されているものなので、
自分のゲームでこれらを適用する場合は自ら「タイプの内容設定」で
設定しなおすか、もしくは今のシステムDBの中身が消えてもよいのならば
サンプル中のBasicDataフォルダ中にある
SysDatabase.datとSysDatabase.projectを
自分のゲームに上書きしてください。
・文章の制御文字に要望があったものを追加(¥は半角です)
¥! … 次のキー入力まで文章表示を停止
¥. … 0.25秒ウェイト
¥^ … キー入力を待たずに文章表示を終了する
¥sp[A] (※Aは数値)… 以降の文字速度を秒間??文字に変更する
¥r[文字,ルビ内容] … 「文字」に「ルビ内容」のルビを付けて表示する。
ルビの文字色として、システムDBタイプ12(文字色)の
データ13番目の色を読み込みます。
¥self[A] (※Aは0〜9までの数値):
このマップイベントのセルフ変数A番の値を表示します
¥cself[A] (※Aは0〜9までの数値):
このコモンイベントのセルフ変数A番の値を表示します
(A=0〜4なら数値、A=5〜9なら文字列を返す)
¥udb[A:B:C] (※A〜Cは数値):
ユーザDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
¥cdb[A:B:C] (※A〜Cは数値):
可変DBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
¥sdb[A:B:C] (※A〜Cは数値):
システムDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
※これらDB読み込み用制御文字に関しては、変数読み込み文字を使って
「 ¥udb[3]:¥v[4]:¥self[1]] 」という風に入れても機能します。
※制御文字は全て半角、小文字で入力してください。
[Editor.exeの修正点]
・[イベントエディタ]
Bキーで「イベントコマンドの修正」を行えるように変更
・[変数操作]
「クリア」ボタンを追加
・[コモンイベント]
キャンセルしても全然戻っていなかったバグを修正
・[データベース]
キャンセルしても全然戻っていなかったバグを修正
ウディタ最新版をアップしました。
WOLF RPGエディターα (ver0.74) 1.5MB(修正点は以下参照)
バージョンアップの際は、WolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つだけを
これまでのデータに上書きしてください。
[ver0.735→0.74の修正点]
【機能拡張・変更点】
・イベントページのコピー&ペースト機能を実装
・マップエディット中、マウスを中クリックしながらドラッグさせることで
画面をスクロールできるようになりました
・解凍時のフォルダ名が「WOLF RPGエディター」に変わりました。
【WolfRPGEditor.exe エディター部のバグ修正】
・[変数操作+] キャラクター欄にて、マップイベントの操作時にも関わらず
イベントのセルフ変数が「コモン」セルフ変数になっていたミスを修正
・[■動作指定] 変数操作時、「このEvのセルフ変数」への指定が
うまくいっていなかったのを修正
・[その他1] 「データ更新」を押しても何も機能していなかったのを修正
・「タイルセットエディタ」のクリック判定が微妙にズレていたのを修正
・ファイル→新規作成 では新しいマップが作成されなかったのを修正
【RPG.exe ゲーム動作部のバグ修正】
・画面の一番上(Y座標が0)の場所に移動できないバグを修正
・ループの向こう側にいるキャラの影の表示が変になるバグを修正
・ループを繰り返すと主人公位置がおかしくなっていくバグを修正
ただループ関連の処理については自信がないので、
また新たにおかしな現象があればご報告下さいますと助かります。
ということで、イベントページのコピー&ペーストや
真ん中クリックスクロール機能、ループのバグ改善など、
足りなかった基本機能が揃いつつあります。
ただ、まともに使ってくださっている方がおられるかどうかは
まだ分かりません。ある程度ウディタ作品が生まれれば
使ってくださる方も増えるんじゃないかなあとは思うんですけれど。
そもそも自分がまともにウディタで作品を作ってないので
人のことも言えませんし。とほほ。
バージョンアップの際は、WolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つだけを
これまでのデータに上書きしてください。
[ver0.735→0.74の修正点]
【機能拡張・変更点】
・イベントページのコピー&ペースト機能を実装
・マップエディット中、マウスを中クリックしながらドラッグさせることで
画面をスクロールできるようになりました
・解凍時のフォルダ名が「WOLF RPGエディター」に変わりました。
【WolfRPGEditor.exe エディター部のバグ修正】
・[変数操作+] キャラクター欄にて、マップイベントの操作時にも関わらず
イベントのセルフ変数が「コモン」セルフ変数になっていたミスを修正
・[■動作指定] 変数操作時、「このEvのセルフ変数」への指定が
うまくいっていなかったのを修正
・[その他1] 「データ更新」を押しても何も機能していなかったのを修正
・「タイルセットエディタ」のクリック判定が微妙にズレていたのを修正
・ファイル→新規作成 では新しいマップが作成されなかったのを修正
【RPG.exe ゲーム動作部のバグ修正】
・画面の一番上(Y座標が0)の場所に移動できないバグを修正
・ループの向こう側にいるキャラの影の表示が変になるバグを修正
・ループを繰り返すと主人公位置がおかしくなっていくバグを修正
ただループ関連の処理については自信がないので、
また新たにおかしな現象があればご報告下さいますと助かります。
ということで、イベントページのコピー&ペーストや
真ん中クリックスクロール機能、ループのバグ改善など、
足りなかった基本機能が揃いつつあります。
ただ、まともに使ってくださっている方がおられるかどうかは
まだ分かりません。ある程度ウディタ作品が生まれれば
使ってくださる方も増えるんじゃないかなあとは思うんですけれど。
そもそも自分がまともにウディタで作品を作ってないので
人のことも言えませんし。とほほ。









