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■ 2008/11/17 (月)  ウディタ作品紹介3 ■
ちょっとリアルが色々大変になってきたウルフです。

ということでネタもないので、今回はWOLF RPGエディター作品の紹介です!
前からたった二ヶ月しか経ってないのに、
気付けば山ほど作品が増えてて驚きます。
こんな稚拙なツールでも使ってくださっている方々には感謝が尽きません、
みなさま本当にありがとうございます。

それにしても、基本システムを使わずゼロから作ってる作品もかなり多いので、
見ていて飽きませんね。それでいて全体的な質もどんどん上がってたりして、
私もおちおちしていられません。今回も個性的な3作品の紹介です。



DragonTears[直接DL 5MB] 作者:Pの人さん

 竜人の男が繰り広げるストーリー重視の中編RPG。
フル自作システム、フル自作画像のこだわりっぷり!
非常に細部までレトロ調を貫いた造りとなっていて、普通の作品に
飽きた方には新鮮な一品だと思います。プレイ時間は約2時間程度。

 ストーリーに関しても現レビュー作品の中ではトップクラスのデキかもしれません。
私自身がファミコン世代ゆえかもしれませんが、この作品の短いひらがなの文には、
強い魂が宿ってるような印象を受けます。読みやすく短い文には
想像力をかきたてる力があるのかもしれません、
様々な意味でレトロ調がハマってる作品と言えるでしょう。

 また、マップや次の目的地も迷うことがなく割と明解で、
シナリオ重視RPGとして非常に適切な造りになっている印象を受けました。
レベルアップの必要も特にないので、さくさく進めるのもいいところ。
一見当たり前のように思われるかもしれませんが、
「ちょっとプレイヤーの人に苦労してもらおう」という気持ちをグッとこらえて、
目的に合ったゲーム構成にするというのは、簡単なようで
意外と難しいことです。この点は、自分のゲームの
主軸がどこにあるかをしっかり意識できているからこそ
できることだと思います。



たいぷろ〜ぷれ[直接DL 3MB]

 なんとウディタ初のタイピングRPG!初のタイピング作品なのに、
いきなり完成度が非常に高い一品です。

 移動時やコマンド選択操作はタイピング的な操作になっているので
少し慣れが必要ですが、最も重要な「タイピングによる戦闘」に関しては、
打鍵の気持ちよさに始まり、細かい演出にも凝っているところが非常に素晴らしい!
他の細々とした部分も、タイピング練習用のゲームとしてのスジを
的確に突いていて非常に好感が持てます。

 なお、このゲームはただ単純にRPGとタイピングを組み合わせただけに終わらず
「タイピングが苦手な人でも経験値と金を溜めて装備と道具を整えれば突破可能」
という点が、幅広い人に楽しく遊んでもらうための難易度調整機能として
特筆すべき点だと思います。
タイピングが得意な人は初期装備で初期Lvのままでも最後まで行けますし、
途中で進めない人はその近辺でレベルアップと称した「タイプ練習」を
積み重ねることになりますから、タイピング練習ゲームとして
非常に完成されたゲーム構成になっているのです。
難しくて実質的には次のステージに進めなくても、
「まだ装備やアイテムが買える」というやり残しが現ステージにあるだけで
プレイ続行に十分なモチベーションになりえますから、
これは非常にナイスな融合と言わざるを得ません。

 また、細かいところですが、キー設定で、例えば「し」を打つ時は
「SHI」で打つか「SI」で打つか、といった具合に、打つキーを自分で設定できたり、
キーボード配列が下部に表示されていたりと、親切要素も満載。
ただでさえ独自システムで大変なのに、これらの配慮も
忘れていない細やかさが凄い!タイピングを愛している人にしか
できない作り込みっぷりだと思います。



おむらいすを作る[直接DL 4MB] 作者:えーきさん

 おむらいすを食べたいメイドさんが、画面右側から攻めてくる敵を包丁投げで
撃破していくという趣向のちょっとブラックなマウスシューティングゲームです。
え、冗談抜きで本当にそんな物語ですよ!?
1プレイが約15分ほどで終わるので、軽く遊びたい方にオススメだと思います。

 操作方法は、方向キーでキャラ移動、マウスカーソルで狙いを定めて、
左クリックで包丁発射です、左クリック押しっぱなしで自動連射というのが
地味に親切で助かります。
ただでさえ、お勉強やデスクワークで腱鞘炎気味な皆さんにとって、
ボタン操作は少ないに越したことはないと思いますからね!

 また、1面クリアごとに攻撃力や発射数を1ポイント強化できるという成長要素があり、
単調になりがちなゲーム性にメリハリを加えている点が好印象です。
ゲーム序盤が少しシビアな難易度なのですが、その反動で、
小さな成長のありがたみを非常に強く感じられるようになっているのが
面白い調整だと感じます。1点1点は小さな差ですが、
ゲーム進行につれて、その積み重ねてきた成長っぷりを
いかんなく楽しむことができるでしょう。

あ、私はメイドさんLが好きです。

■ 2008/11/12 (水)  シル学戦闘画面! ■
「くっそーこの処理どうすりゃいいんだーぐぬぬぬわっかんねえぇぇぇ〜
しょうがないとりあえず晩ご飯にしよう!」
と思ったらすでに2時間前に晩ご飯を食べていたウルフです。
熱中しすぎるとそれ以外のことにはメモリが空っぽになりますねホント。

今日はシル学、戦闘画面のスクリーンショットをアップ!
とりあえず、画面構成としてはだいたい完成です。


といっても先月作ったブツだったりするんですが!
毎日進んでいるように見えますが、システムをいじってる時は
映像がまったく増えないので紹介にならないっていうね。

前回に引き続き、戦闘中の新要素を追加しました。

【体勢システム】
体勢とは、右の人の足下に出ている3つのコマンドのことで、戦闘中の
「スタイル」を選択できます。例えば「防御体勢」にすると、通常時に比べ
「自分の最大ガード回数が+1回され、代わりにスタミナ消費が1.5倍になる」、
という具合です。たいていメリットとデメリットがセットになっています。
体勢の変更にはターンを消費しません。
こっちが瀕死のときにヤケクソで「捨て身(攻撃力超UP、防御0)」にして
いちかばちかの一撃加えてみるとか、長期戦になりそうなときに
「温存(全能力が下がるが、スタミナ消費を減らせる)」にしたりとか、
そういったことができるシステムになると思います。
「体勢」と「コマンド」の組み合わせで、多くの敵に対応することができるでしょう。
という感じ。


【このキャラ攻略したい!のご意見】
で次ですが、前回、「攻略したいキャラ」についてご意見を募ったところ、
多くのコメントが寄せられましたので参考にさせていただきたいと思います。

>教頭を攻略したい
7通くらい来てました。今回の一番人気!
確かに面白そうです、これはぜひ作ってみたい。

>フォーゼルを攻略したい
今回2位!4通か5通ほど来ていました。意外や意外、といいつつ、
珍しく真面目で普通な男の人なのでいいかもしれません。

>ガゼル・魔王を攻略したい
3通ほど、フォーゼルよりは少なめだったようですがこれも割と
まとまったご意見を頂きました。

>セタを攻略したい
これも3通です。上から引き続き、なんでみんなクール系キャラばっかり
攻略したいんですか皆さん。いやまあ燃える展開ですけどね。

>セシル君を攻略したい
要は少年系キャラの需要ですね、3通です。
これも面白そうです、考えておきます。

>先生、ウリユの母を攻         
>略したいです。あと触手        
>的なトーテムがいてもいいと思います

変なところで改行になってて「ウリユの母を攻 触手」
が繋がってるように見えます。きっと疲れてる。
当サイトは健全なゲーム制作サイトを目指しています。

>多分同じ意見が既に来ていると思いますが、              
>作者さんを攻略sうわなにをするやめr / WOLFさんを攻略したいです

これも4通くらい来てました。攻略してくれる人募集中ぅん!!じゃなくてー、
とりあえず作者がゲームに出たりはしませんのであしからず。

>男キャラで男キャラを落としたりはできるんですかね?
類似したご意見「同性でも攻略できるんですか?」も含め、3通ほど頂きました。
落とすという表現は不適切ですが攻略は可能にする予定です。


その他のご意見も、もちろん開発の参考にさせていただきたいと思います。
皆さま、貴重なご意見ありがとうございました!
■ 2008/11/08 (土)  シル学主人公とか ■
猛烈に風邪引いたウルフです、もう何もかもウッヒョウ!!
寝込んでたのでお見せできるようなものがあんまりなく。
仕方ないので虎の子の男主人公をアップ!!男の子合成パーツとも言います。
いやーここまでずっとシル学情報出してきたのに
まともな男の子の画像がタツ五郎(全裸)だけだったっていう不思議!

じーっと見てると画像が変わるゾ!

【シチュエーション】
散髪屋で「かっこよくしてください」と注文した主人公の髪型の変遷

せっかくなのでアクセサリも装備可能になる予定です。リボンとかね。
全裸でもリボンさえあればすっごいキュートにッ!!!!なりません。


>鳥系トーテムの名前いろいろ
みなさまたくさんの案を送ってくださってありがとうございます!
ササミとかモモちゃんとかおいしそうですね。
フェザーにもヤキトリって名前付けていいですか。

何はともあれ、分かりやすい名前があればいいんですけどね。
ファングとかクロウは、聞いた瞬間に戦闘系って分かりそうなんですけど。
んー難しい、難しいですぞネーミング。

>話は変わりますが鳥系にペンギンはいかがですか?
お、いいですねえソレ。そのうちかわいい系トーテムとして使うかもしれません。

>クラウド君が棒を回さなくなった理由
「(広島)カープの不調が原因だとか言ってました」
「前は暑さでやってくれないとかいってましたね^^」
「一説によると「大人になって棒回しがそこまで楽しくないことに気づいた」からだそうで」
うわあ変わりすぎ。最後の一個が何だか現実的すぎて笑えます。
人生長生きしたら、色んなことも「そこまで楽しくない」って思っちゃうのかなあ。


>シル学にはプチリスちゃんを出す予定などはありますか?
>是非攻略したいのですが。                  
出るかどうかはまだ分かりません、攻略したいキャラ大募集中!!!
今のところアルバートとかエージス先生とかセタパパとかエシュターとかシンとか
シズナとかメアリーとかシーナとかウリユとかナダさんあたり検討中です。
他にもいっぱい作ろうと思えば作れる気もせんでもないんですが、
どこに重点を置くかってのは難しいところですね。

でもこの調子だと、男陣が親父だらけになりそうな予感Maxです!!
攻略したい男キャラに困りそうです。男女キャラ問わず、
このキャラ攻略したーいってご意見がございましたらドシドシお寄せ下さい!!
■ 2008/11/04 (火)  シル学トーテム紹介「ファング」 ■
クラウド君(クマ)が棒回しをやらなくなってしまった理由が
検討も付かないウルフです。「そろそろ冬眠の季節だから」って
園長さん言ってましたけどどうなんだろ。え?ローカルな動物園の話です。
ひょっとしたら風太くんみたいに全国的に有名なのかもしれないですけれど。

さて今回はシルフェイド学院物語のトーテムについて!
今回もメインシナリオではトーテムが三種類用意されていて、
スタート時に一つ選択できます。選んだトーテムによって、
ゲーム中に得意なことが変わってくるシルフェイド幻想譚スタイル。

種類は幻想譚とは異なり、獣系・鳥系・かわいい系の3種類となっています。
(え?「スケイルはかわいい系と違うのん?」って?まあそれはそれで)
それぞれのトーテムが得意なことは以下の通りです。
・獣系=筋力・生命重視・戦闘型
・鳥系=敏捷・知力重視、万能型
・かわいい系=魅力重視・交流型


で、今回は獣系トーテム「ファング」をご紹介!

狼のトーテム、幻想譚でいうところの「クロウ」ポジションです。
とにかく戦闘・運動特化で、それ以外のことはあまり得意ではありません。
ステータスは筋力・生命が非常に上がりやすく、敏捷はそこそこ、
知力・意志・魅力が極端に上がりにくくなります。
シミュレーション編では自分が戦闘に参加すると味方全員の能力が上がるなど
どんな種類の戦闘でも大きな補正を受けることができます。
自慢の鼻で、ダンジョン時や公安委員会時の探索・捜索で有利かもしれません。
開発や調合などのアイテム生成は、どう考えても苦手です。
(※上記の設定はあくまで予定です)

どんなときもイケイケ武士道、遠慮無しなので、
アドベンチャーパートでは攻めの選択肢ばかり推奨してきますが、
それが間違っていることも少なくありません。

ただし、「推奨された選択肢」を選ぶことで
トーテムの好感度をアップさせることが可能なので、
どの選択肢が正しいか分からなくても、トーテムのオススメ選択肢だけ
とにかく選んでいけば、トーテムと一番仲良くなれるシステムとなっています。
という予定!実装しなかったらゴメン。



で、次はいま「鳥系」と「かわいい系」のトーテムを考えてるんですが、
「鳥系」のいい名前が浮かびません。フェザーに対してウイングは
ちょっと安易なので避けたいというかネーミング的に美しくない気が!
今回は鳥が女性系トーテムなので、できれば女の子っぽい名前がいいんですけどね。
このままだとフェザー2世になりそうです。でもファングと文字が被るのがイヤーン!
でも知力重視トーテムだからフクロウやミミズクにしてもいいかもしれません、
「アウル」とか女の子の名前でもおかしくないし、うん。

ちなみに「かわいい系」のトーテムはもう決まってて、名前は「ラクーン」です。
名前通りアライグマにしようと思ったけど、見れば見るほど
あんまりかわいくなかったので、某ラス●ルみたいな
レッサーパンダ風にしようと思ってます。
にしても、某ラス●ル君のせいでレッサーパンダとアライグマを
混同してしまいがちな人が明らかに増えてしまったと思います。
一応、遺伝子的には近縁なんだそうですけれど。
分類:開発日誌