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■ 2008/03/11 (火)  どうもどうも ■
今はちょっと、何もやる気が出ません
イガグリが頭にぶつかる回数よりも、
自分から刺さる方が多いですよね、モノリスさん。

たった数日で、たくさんの金賞受賞のお祝いコメントやら
お絵かき投稿やら、多くの祝辞をいただきました。
この場を借りてお礼を申し上げます!
皆さま本当にありがとうございました!

ちなみにネタバレに関しては、
ゲーム公開の瞬間からどうぞどうぞと思っているので、
特に気にしないで色々と語り合ってくださると幸いです。

また、拍手なりゲーム感想BBSなりで、
モノリスフィアのご感想を色々と頂いています。
ステージ構成の方は半年近くかけてみっちり練ったので
不満はないんですけれど、テキストの方は、
日誌を見直してみたらたった二〜三週間(!)くらいで作ってたので、
今回ギャグが少なめですねーというご意見をよく頂いているのも
その影響かなあと思います。スタッフのすうさんによると、
雰囲気としては幻想譚っぽい感じだそうです。
シナリオはオマケ程度にとらえておいてください。

それと、一部のステージは少し難しすぎたので、
来月Vectorにアップするバージョンでは
一部の難しいミッションの難易度を下げて、
代わりにハードモードを入れようと思っています。
「ちょっと!このスフィア取得条件、難しすぎない!?」
というところがございましたら、ご意見ご感想を
お寄せ下さいますと助かります。

今のところは、冥府の世界の水中ステージ(木箱壊すの)と、
金クリスタル、緑クリスタル集めが
特に難しいというご意見をいただいています。
実はこれらのステージ、スタッフのすうさんの要望
「もうちょっと難しいところがあった方がいいかも」によるもので、
最終調整の段階で難しくしたところばかりです。
後に「ちょっと難しいなー」とも言われたけれどスルーしてごめん!

そんなすうさんは現在プレイ評価でレベル240オーバーを叩き出しており
どうやらちょっと神がかっていただけのようなので、
テクニックが要求される系のゲームの難易度設定において
今後はあまり彼を信用しすぎないようにしたいと思いました。
ただ、やっぱり難易度設定って難しい。
分類:開発日誌