WOLF RPGエディター、MIDI超改善版をアップしました!
今さらですが、WOLF RPGエディターでやってしまったチョンボがあります。
自分用だと思ってつい、「コモンイベント」というツクール用造語を
何気なく使ったっきり放置して、そのまま堂々と公開してしまったことです。
ごめんねエンターブレインさん。
それはそうと、今回の本題。
漫画でもそうなのですが、何作もゲーム作ってると
顔グラフィックの書き分けに限度が出てきてしまって、
似たようなキャラができちゃいます。
(有名漫画家の人でも、似たような現象が発生すると思います)
何にせよ、いつかは顔のパターンに限度が来るわけで、
それならいっそのこと顔パターンを組み合わせでパッと生成できるように
しちゃえばいいんじゃないかと、だいぶ前から思っていました。
そんなこんなで4年ほど前から、顔パーツの組み合わせで
キャラ画像を生成できるシステムを作ろう作ろうと
ずっと考えていたのですが、ツクールだとピクチャ数が足りないし
うまくデータの整理もできないしで、実現できませんでした。
もっとも、実現できなかった何よりの理由は顔パーツ作成の難しさだったりします。
実際やってみると、一定のフォーマットに従って
顔の一部ずつを作るのが、これまたすげえ難しい!
そもそも顔の輪郭すら3回に1回くらいしか綺麗に描けない腕で
どうにかしようっていうのが間違ってる気もしてきますけど!!
よっしゃやったるでー、って方がおられたらぜひやってみてください。
むっちゃ需要あると思います。
色んなところで自分の絵が出てくるので宣伝になりますよ!
で、今頃リベンジ的挑戦。とりあえずラフだけ挑戦してみた結果がこれ↓

一見描き直したっぽく見えるかも知れませんが、
顔ベース(のっぺらぼう)、まゆ、目、髪、口、という具合に、
顔のパーツだけ作ってあるものを組み変えたものです、今んとこ左右の2つのみ。
最終的には、ゲーム内にパーツデータが入ってて、
番号を変更するだけでお望みの顔が作れるシステムを想定しています。
まゆだけ変えるとか、髪の色だけ変えるとかメガネ付けるとか自由自在。

こういうのが完成すれば、モブキャラがバカみたいに出てくるゲームとか、
豊富なランダムキャラが出てくるゲームとか、
私がサラっとゲーム作りたいけど顔グラ面倒なときとか、
何よりキャラクターメイキングできるゲームには超絶うってつけ!
もし作ったら、当面はシル学院物語とかシル見の
どうでもいいキャラ辺りで使うかもしれません。
ついでに、キャラの書き分けに困ったときにパターン入れ替えしながら
参考にすることができるので、それが一番便利かもしれませんね。
ただ崩れ顔には向いてないので、あくまでインスタント用。
次世代の素材屋さんがやるならこれだと思いますよ、顔グラパーツ作成!
変に特定キャラの絵を作るよりも汎用性がベラボーに高くなるので、
損にならないと思いますし、作業量も軽めですし、どうでしょう?
質は問われると思いますけれどね。
6/11 22:00追記
色々便利な顔グラフィック作成ツールの情報をいただきました。
ウディタで開発中の方もこれらをご利用になってはいかがですか?
かおグラMAKER
ゲームですぐ使えそうな顔グラフィック作成ツール
キャラクターなんとか機
(萌え系?)少女立ち絵作成ツール
今さらですが、WOLF RPGエディターでやってしまったチョンボがあります。
自分用だと思ってつい、「コモンイベント」というツクール用造語を
何気なく使ったっきり放置して、そのまま堂々と公開してしまったことです。
ごめんねエンターブレインさん。
それはそうと、今回の本題。
漫画でもそうなのですが、何作もゲーム作ってると
顔グラフィックの書き分けに限度が出てきてしまって、
似たようなキャラができちゃいます。
(有名漫画家の人でも、似たような現象が発生すると思います)
何にせよ、いつかは顔のパターンに限度が来るわけで、
それならいっそのこと顔パターンを組み合わせでパッと生成できるように
しちゃえばいいんじゃないかと、だいぶ前から思っていました。
そんなこんなで4年ほど前から、顔パーツの組み合わせで
キャラ画像を生成できるシステムを作ろう作ろうと
ずっと考えていたのですが、ツクールだとピクチャ数が足りないし
うまくデータの整理もできないしで、実現できませんでした。
もっとも、実現できなかった何よりの理由は顔パーツ作成の難しさだったりします。
実際やってみると、一定のフォーマットに従って
顔の一部ずつを作るのが、これまたすげえ難しい!
そもそも顔の輪郭すら3回に1回くらいしか綺麗に描けない腕で
どうにかしようっていうのが間違ってる気もしてきますけど!!
よっしゃやったるでー、って方がおられたらぜひやってみてください。
むっちゃ需要あると思います。
色んなところで自分の絵が出てくるので宣伝になりますよ!
で、今頃リベンジ的挑戦。とりあえずラフだけ挑戦してみた結果がこれ↓

一見描き直したっぽく見えるかも知れませんが、
顔ベース(のっぺらぼう)、まゆ、目、髪、口、という具合に、
顔のパーツだけ作ってあるものを組み変えたものです、今んとこ左右の2つのみ。
最終的には、ゲーム内にパーツデータが入ってて、
番号を変更するだけでお望みの顔が作れるシステムを想定しています。
まゆだけ変えるとか、髪の色だけ変えるとかメガネ付けるとか自由自在。

こういうのが完成すれば、モブキャラがバカみたいに出てくるゲームとか、
豊富なランダムキャラが出てくるゲームとか、
私がサラっとゲーム作りたいけど顔グラ面倒なときとか、
何よりキャラクターメイキングできるゲームには超絶うってつけ!
もし作ったら、当面はシル学院物語とかシル見の
どうでもいいキャラ辺りで使うかもしれません。
ついでに、キャラの書き分けに困ったときにパターン入れ替えしながら
参考にすることができるので、それが一番便利かもしれませんね。
ただ崩れ顔には向いてないので、あくまでインスタント用。
次世代の素材屋さんがやるならこれだと思いますよ、顔グラパーツ作成!
変に特定キャラの絵を作るよりも汎用性がベラボーに高くなるので、
損にならないと思いますし、作業量も軽めですし、どうでしょう?
質は問われると思いますけれどね。
6/11 22:00追記
色々便利な顔グラフィック作成ツールの情報をいただきました。
ウディタで開発中の方もこれらをご利用になってはいかがですか?
かおグラMAKER
ゲームですぐ使えそうな顔グラフィック作成ツール
キャラクターなんとか機
(萌え系?)少女立ち絵作成ツール
拍手より、シル学院に対してのコメント。
>真魔王が学生として馴染んでいるギャップを見て楽しみたいでござる。

デカいくせして前の席で授業を受けたがる魔王さんとか、これは想像が止まりません。
野球部に入ったら、ストライクゾーンは広すぎるし球は小さいし
タッチアウトされまくりだしで、きっと泣きそうです。
バスケ部入ったら最強でしょうけどね、飛べるし。
それなのに、魔王君の入った部活が結局茶道部だったとかそんなカオス。
育成ゲーム話第二弾!といってもシル学FAEなのですが、
ちょびっとずつ進行中です。WHは半年前の話なもんで。
とりあえずメアリーの好感度を必死に上げようとして
カフェ通いの日々なのですが、マイアさんがいなくて
メアリーさんだけしかいない日のルーチンが未だによく分かりません。
でもロードしたら次の日いる人は同じだしで、なかなか読みにくいのが難。
(うっかりマイアさんがいるとき or 二人が一緒にいるときに
ベーカリーに行くと、両方の好感度が上がってしまうので避けたい)
ひょっとするとバイトのコマンドだと曜日で固定だったりするのでしょうか。
こういう要素も、プレイ中の一つの考え所になりますね。
で気になったので、他のゲームだとその辺りどうなっているのか調べてみたところ、
ときメモでは、曜日によってヒロインキャラの部活やバイトの日が決まってるようです。
でもこれが活かされるのは、爆弾(傷心状態、放置してると他キャラの好感度減)が
ついてしまったキャラに対して、わざとそのキャラの用事がある日に
デートに誘い(当然断られる)、その爆弾を解除するというテクニックでしか
使われていないらしいのが何だかアレです。ひどいテクだ。
(電話でデートに誘うだけで、可否関わらず爆弾が消える。デートすると
二週間消費するので、誘うだけで爆弾が消えるのはお得、の意)
こんな生活習慣のアレコレも、うまく使えばゲーム的に
面白そうなネタにできるかもしれません。
こういうことに気付けるから、たまにゲームやってみると面白いです。
以下は気になる拍手コメントなど。
というか開発者の方から正式版のご連絡が来てました、
わざわざありがとうございます。メールお送りしたんですが届きました?
>真魔王が学生として馴染んでいるギャップを見て楽しみたいでござる。

デカいくせして前の席で授業を受けたがる魔王さんとか、これは想像が止まりません。
野球部に入ったら、ストライクゾーンは広すぎるし球は小さいし
タッチアウトされまくりだしで、きっと泣きそうです。
バスケ部入ったら最強でしょうけどね、飛べるし。
それなのに、魔王君の入った部活が結局茶道部だったとかそんなカオス。
育成ゲーム話第二弾!といってもシル学FAEなのですが、
ちょびっとずつ進行中です。WHは半年前の話なもんで。
とりあえずメアリーの好感度を必死に上げようとして
カフェ通いの日々なのですが、マイアさんがいなくて
メアリーさんだけしかいない日のルーチンが未だによく分かりません。
でもロードしたら次の日いる人は同じだしで、なかなか読みにくいのが難。
(うっかりマイアさんがいるとき or 二人が一緒にいるときに
ベーカリーに行くと、両方の好感度が上がってしまうので避けたい)
ひょっとするとバイトのコマンドだと曜日で固定だったりするのでしょうか。
こういう要素も、プレイ中の一つの考え所になりますね。
で気になったので、他のゲームだとその辺りどうなっているのか調べてみたところ、
ときメモでは、曜日によってヒロインキャラの部活やバイトの日が決まってるようです。
でもこれが活かされるのは、爆弾(傷心状態、放置してると他キャラの好感度減)が
ついてしまったキャラに対して、わざとそのキャラの用事がある日に
デートに誘い(当然断られる)、その爆弾を解除するというテクニックでしか
使われていないらしいのが何だかアレです。ひどいテクだ。
(電話でデートに誘うだけで、可否関わらず爆弾が消える。デートすると
二週間消費するので、誘うだけで爆弾が消えるのはお得、の意)
こんな生活習慣のアレコレも、うまく使えばゲーム的に
面白そうなネタにできるかもしれません。
こういうことに気付けるから、たまにゲームやってみると面白いです。
以下は気になる拍手コメントなど。
というか開発者の方から正式版のご連絡が来てました、
わざわざありがとうございます。メールお送りしたんですが届きました?
>シル学FAEを同盟二次ゲームコーナーにリンクだけでも
>置いていただけませんか?
むしろこちらから紹介させてくださいという勢いなので、
紹介に関しての詳しいご連絡をメールで送付させていただきました。
ひょっとしたらスパムに埋もれているかもしれないので、
6/4 00:14頃着のsilversecond.netドメインからのメールをご確認下さい。
>ウィズハはファンの間でも声無しプレイが多いですよ
一個前に書いたウィザーズハーモニーのボイスは
だいぶ有名だったようで、ホッとしています。
でも今聞いてみると、意外と普通に聞こえますね。
覚悟無しにいきなり聞いたからダメージが大きかったのかもしれません。
あまりにひどいのを期待している人にはガッカリだと思います↓
※ニコニコ動画より 10分くらいまで見れば上から下まで把握できます
全部見て気付きましたが、あなたは神を信じまーすかー?系の
天然系女の子を入れて遊んでいたのがきつかったようです。
▲追記を閉じる▲

新キャラボツボツ考え中。
↑を見ればもう分かりますが、シル見リニューアルでは、
イマイチ空気だった某クラスメイトさんがいなくなる代わりに
新しい人が入る予定です。
星の妖精は星の妖精でテストの邪魔しに来るんでしょう、たぶん。
登場キャラの中にはツンツンしてる人が少ないので、今後増やす予定です。
とうとうモノリスフィア新バージョンがVectorにアップ!
それに続いてモノリスフィアのアンケートも開始しました。
で、今回はそのアンケートについての小話です!
アンケート結果の中で、いつも特に気にしているのは
実は「平均年齢」だったりします。
これがサイトの年齢と連動して毎年1年ずつ増加してると、
サイトのゆるやかな死に繋がってきます。
古参ファンの方々だけだといつか消えてしまうのは世の常で、
どこの業界もヴァンパイアの如く、いつも若い血が欲しいものなのです。
例えばSF小説ファンの方々にいたっては、
平均年齢が毎年1歳ずつ増加しているらしいので、
「平均年齢が毎年+1歳ならSFファンは不死身じゃないか!」
などというジョークが飛び交っているというウワサですが、
現実問題としては、かなりアウトです。
個人的には、SFのセンスオブワンダーな
ぶっ飛びっぷりが大好きなのですが、
SF小説業界そのものも、連載作品の最新刊が10年以上出てないとか
別の意味でセンスオブワンダーな世界だったりします。
え?シル見もあんまり変わらない?
で、話は戻りますが、現状では平均年齢が
「18.8歳」辺りになりそうなので、ひとまず安心しています。
幻想譚とシルエットノートでは「平均18.6歳」だったので、
経年と比較すると、ひとまずは毎年新しいユーザーさんが
流入しているようです。ようこそ、SilverSecondへ!
もちろんこの統計の裏には、
「お年を召した社会人の方々は時間がなくてアンケートに答えられない」
という事情もあるのでしょうけれど、条件そのものは
昔から変わっていないので、恐らくずっと同条件の統計だと思います。
小学生未満の方もおられましたが、将来が楽しみですね!!
追記は拍手コメントなど。シルフェイド学院物語FAEも遊んでみました。
>ついにシル学院FAEが公開されましたね!
>ウルフさんはもう遊びましたか?
最初のβ版をちょっと遊ばせていただきました、これは結構期待できそうです。
これが初作品ゲームだとしたらかなり凄いデキではないでしょうか!?
二次創作ゲームでフルプログラムとか無茶しやがってな勢いです。
自分もシル学院を作る際に発想の種になりそうな要素満載なので、
色々参考にさせていただこうと思います。
特に、イベントがテキスト読み込みだけで再生できる点は要注目!
この辺り、こちらももうちょっと上手く作りたいと思って考え中です。
対抗意識燃やしてメラメラ頑張っていきたいと思います!
本家版は、シルノ設定をやや踏襲した未来物になりそうです。
言い方は悪いですが、FAE版を叩き台にさせていただく勢いで
面白いものを作りたいと思います。ゲーム性も重視!
もし本家版シル学院に要望その他がございましたら、
ぜひ拍手コメントでご意見等送ってくださいませ。
今はウディタ修正やら何やらでアヒアヒ言ってますが!いつ終わるんだー!
>みんなのアイドルシーナさんの3サイズを教えて下さい。
あばらが浮いてる17歳美少女、シーナ・セフライトをよろしくお願いします。
3サイズ聞いて嬉しいのってマイアさんとかセロリー先生とか
その辺りだけじゃないでしょうか。
あれ?セロリーじゃなかった気がしますね。セルロイド先生?
いやーよく覚えてないなあハッハッハ。
そういえばマイアさんといえば、予告のお姉さんには最初
サウラさんという名前を付けようとしてたことが思い出されます。
「マイアサウラ」という恐竜ネームを分解して使おうとしてたんですね、
今はマイアさんしか残ってませんが。
マイアサウラって中国名で「慈母龍」って書くんですって、格好良すぎる。
>ウルフさんはもう遊びましたか?
最初のβ版をちょっと遊ばせていただきました、これは結構期待できそうです。
これが初作品ゲームだとしたらかなり凄いデキではないでしょうか!?
二次創作ゲームでフルプログラムとか無茶しやがってな勢いです。
自分もシル学院を作る際に発想の種になりそうな要素満載なので、
色々参考にさせていただこうと思います。
特に、イベントがテキスト読み込みだけで再生できる点は要注目!
この辺り、こちらももうちょっと上手く作りたいと思って考え中です。
対抗意識燃やしてメラメラ頑張っていきたいと思います!
本家版は、シルノ設定をやや踏襲した未来物になりそうです。
言い方は悪いですが、FAE版を叩き台にさせていただく勢いで
面白いものを作りたいと思います。ゲーム性も重視!
もし本家版シル学院に要望その他がございましたら、
ぜひ拍手コメントでご意見等送ってくださいませ。
今はウディタ修正やら何やらでアヒアヒ言ってますが!いつ終わるんだー!
>みんなのアイドルシーナさんの3サイズを教えて下さい。
あばらが浮いてる17歳美少女、シーナ・セフライトをよろしくお願いします。
3サイズ聞いて嬉しいのってマイアさんとかセロリー先生とか
その辺りだけじゃないでしょうか。
あれ?セロリーじゃなかった気がしますね。セルロイド先生?
いやーよく覚えてないなあハッハッハ。
そういえばマイアさんといえば、予告のお姉さんには最初
サウラさんという名前を付けようとしてたことが思い出されます。
「マイアサウラ」という恐竜ネームを分解して使おうとしてたんですね、
今はマイアさんしか残ってませんが。
マイアサウラって中国名で「慈母龍」って書くんですって、格好良すぎる。
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「人間界の空気は汚くて、私たちもう生きていけない」
などと、もうすぐ妖精さんになれそうなセリフを吐いてるウルフです。
晴れの日に外に出るとすぐクシャミが止まらなくなります、
おかげで作業がはかどらないぃぃぃンガァァァ!
1立方mあたり30個の花粉でも超反応するのかこの体は!
そんな中でもぼつぼつ絵のリメイクは行っています。

シーナ、あんまり変わってません。
顔グラフィックは、元からそれなりだったのはいいんですが、
どう見ても崩れてる人も多いのでそっちの美容整形を特に頑張ってます。
それにしても懐かしい!この顔グラ描いたの6〜7年前ですよ。
あの頃と比べると何もかも変わりました。
さすがに高校生ばりのたぎる情熱そのままってわけではありませんが、
代わりに経験値がたまったのでやりたい放題!イヤッホウ!
これからも、新しいことバンバンやっていきたい所存です。
以下は気になる拍手コメント。
などと、もうすぐ妖精さんになれそうなセリフを吐いてるウルフです。
晴れの日に外に出るとすぐクシャミが止まらなくなります、
おかげで作業がはかどらないぃぃぃンガァァァ!
1立方mあたり30個の花粉でも超反応するのかこの体は!
そんな中でもぼつぼつ絵のリメイクは行っています。

シーナ、あんまり変わってません。
顔グラフィックは、元からそれなりだったのはいいんですが、
どう見ても崩れてる人も多いのでそっちの美容整形を特に頑張ってます。
それにしても懐かしい!この顔グラ描いたの6〜7年前ですよ。
あの頃と比べると何もかも変わりました。
さすがに高校生ばりのたぎる情熱そのままってわけではありませんが、
代わりに経験値がたまったのでやりたい放題!イヤッホウ!
これからも、新しいことバンバンやっていきたい所存です。
以下は気になる拍手コメント。
>LANDMASS、ウルフさんはもうクラン入ってますか?
>or クラン作ったらぜひ教えてください。
ということで作りました。よかったら皆さんぜひどうぞ。
クラン『シル傭兵団』
http://clan.landmass.jp/clan/sil/index.html
>TVのCMでシルノの曲が使われてたんですが……。
シルエットノートで使用しているのは業務用音楽素材なので、
CMやドラマ、アニメなどで使われることが多いと思います。
>小粒RPGノベルやってみたいです先生!(^−^)ノシ
言ってみたら言ってみたで、やってみたーいという方が続出でした。
頭の隅っこで考えておきます!
>負担がかかるなら、ウディタのサンプルゲーム作成の有志を募集し、
>サンプルゲーム修正はその人たちに任せるというのは?
サンプルゲームはもうできてます。その修正が大変ってだけで。
何より、サンプルゲーム(システム)を誰も作りそうになかったので、
結局自分で作ったという経緯があります。全部自爆です。
バグの原因を細かく指摘してくださる方も出てきたようなので、
今後の負担も少しは軽くなると思います。
>or クラン作ったらぜひ教えてください。
ということで作りました。よかったら皆さんぜひどうぞ。
クラン『シル傭兵団』
http://clan.landmass.jp/clan/sil/index.html
>TVのCMでシルノの曲が使われてたんですが……。
シルエットノートで使用しているのは業務用音楽素材なので、
CMやドラマ、アニメなどで使われることが多いと思います。
>小粒RPGノベルやってみたいです先生!(^−^)ノシ
言ってみたら言ってみたで、やってみたーいという方が続出でした。
頭の隅っこで考えておきます!
>負担がかかるなら、ウディタのサンプルゲーム作成の有志を募集し、
>サンプルゲーム修正はその人たちに任せるというのは?
サンプルゲームはもうできてます。その修正が大変ってだけで。
何より、サンプルゲーム(システム)を誰も作りそうになかったので、
結局自分で作ったという経緯があります。全部自爆です。
バグの原因を細かく指摘してくださる方も出てきたようなので、
今後の負担も少しは軽くなると思います。
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ウディタやら新作やら、やることの幅を広げすぎて
何もできなくなってる感があるウルフです。
やることが増えたおかげで、ちょっと負担が大きくなってきたのか、
まあネイティブアメリカンな人々風に言うと
「魂が追いついていない」のかもしれません。やたら焦りが募ります。
やってることはやってると思うんです、ウディタ修正も頑張ってるつもりですし。
そりゃまあ例えばウディタだって、別にバグ修正を急がずに
後回しにするのも制作者の勝手っちゃあ勝手です。
でも悪い意味で完璧主義なので、やれる仕事を放って
新しいことをするのが、どうにも落ち着かない。
悪い癖だなあと思いつつも、その性格はゲーム制作その他で
存分に活かされていますから、一概に悪いとも思っていません。
真の職人だって、自分の作った物には、必ず責任の限りを尽くすはずですから。
と、何だか愚痴ってしまいましたが、でもとりあえずは、
いつも通り、やれる分だけしっかり頑張ろうと思います。
好き嫌いに関わらず、どんなことでも軽々とこなせるような、
そんな強さも欲しいです。
だからこそ、現状を力強く打破する勢いを持って頑張りたい!
どうせ将来きっと、もっともっと大変な困難にブチ当たるんでしょうから。
どんなときも、何があっても、へこたれているヒマはありません。
短い寿命を精一杯生きるためにも、心を全開にして頑張りたいと思います。
あ、でも体に限界来てたら休みますよ!?血便で真っ赤はもう勘弁。
とりあえず愚痴だけなのもアレなので、ここでお目直し。
その昔、シルフェイド同盟の企画絵BBSに投下したウリユ線画を掲載!

※服はイメージです。
シークレットファイルには書き忘れましたが、
ウリユに「バカには見えない服」を着せようとすると
「え?服着てないよ?」とか言います。
ウリユは作者的にもお気に入りなキャラです。
シークレットファイルでは彼女の記述に心動かされた人も
ちょこちょこいらっしゃったようで。
ただの設定資料集ですが、楽しんでいただけたなら嬉しい限りです。
以下は気になった拍手コメント。
あ、あとランドマスでクラン作ったのでよろしければぜひ。
クラン『シル傭兵団』
http://clan.landmass.jp/clan/sil/index.html
何もできなくなってる感があるウルフです。
やることが増えたおかげで、ちょっと負担が大きくなってきたのか、
まあネイティブアメリカンな人々風に言うと
「魂が追いついていない」のかもしれません。やたら焦りが募ります。
やってることはやってると思うんです、ウディタ修正も頑張ってるつもりですし。
そりゃまあ例えばウディタだって、別にバグ修正を急がずに
後回しにするのも制作者の勝手っちゃあ勝手です。
でも悪い意味で完璧主義なので、やれる仕事を放って
新しいことをするのが、どうにも落ち着かない。
悪い癖だなあと思いつつも、その性格はゲーム制作その他で
存分に活かされていますから、一概に悪いとも思っていません。
真の職人だって、自分の作った物には、必ず責任の限りを尽くすはずですから。
と、何だか愚痴ってしまいましたが、でもとりあえずは、
いつも通り、やれる分だけしっかり頑張ろうと思います。
好き嫌いに関わらず、どんなことでも軽々とこなせるような、
そんな強さも欲しいです。
だからこそ、現状を力強く打破する勢いを持って頑張りたい!
どうせ将来きっと、もっともっと大変な困難にブチ当たるんでしょうから。
どんなときも、何があっても、へこたれているヒマはありません。
短い寿命を精一杯生きるためにも、心を全開にして頑張りたいと思います。
あ、でも体に限界来てたら休みますよ!?血便で真っ赤はもう勘弁。
とりあえず愚痴だけなのもアレなので、ここでお目直し。
その昔、シルフェイド同盟の企画絵BBSに投下したウリユ線画を掲載!

※服はイメージです。
シークレットファイルには書き忘れましたが、
ウリユに「バカには見えない服」を着せようとすると
「え?服着てないよ?」とか言います。
ウリユは作者的にもお気に入りなキャラです。
シークレットファイルでは彼女の記述に心動かされた人も
ちょこちょこいらっしゃったようで。
ただの設定資料集ですが、楽しんでいただけたなら嬉しい限りです。
以下は気になった拍手コメント。
あ、あとランドマスでクラン作ったのでよろしければぜひ。
クラン『シル傭兵団』
http://clan.landmass.jp/clan/sil/index.html
>シル見シェアウェアか・・・・安くしてくれぇ(;ω;)
シル見はシェアウェアにしませんって!
シェアウェアになるのは新作のほうです。
>今週末にランドマスで〜
行きます行きます、何でもいいので気分転換が欲しいです。
テレビに夢中になって忘れてたらスミマセン。
16日(土)って書いてありましたが、これ17日ですよねたぶん。
>WebMoney500円の使い道がないんですが……。
新作は1500円にする予定なのでご安心を!
といいつつも、小粒ゲーム作ろうと宣言したことがあるので
500円ゲーのほうも作るかどうか少し迷ってます。
皆さん、アルバートが主人公のサウンドノベルとか遊んでみたいですか?
ネタが足りなくてボツったアルバート幻想譚も、数時間程度の
サウンドノベル(RPGノベル?)くらいなら実現できそうな気もしています。
でも気がしているだけで、実際にやるかどうかは別問題。
シル見はシェアウェアにしませんって!
シェアウェアになるのは新作のほうです。
>今週末にランドマスで〜
行きます行きます、何でもいいので気分転換が欲しいです。
テレビに夢中になって忘れてたらスミマセン。
16日(土)って書いてありましたが、これ17日ですよねたぶん。
>WebMoney500円の使い道がないんですが……。
新作は1500円にする予定なのでご安心を!
といいつつも、小粒ゲーム作ろうと宣言したことがあるので
500円ゲーのほうも作るかどうか少し迷ってます。
皆さん、アルバートが主人公のサウンドノベルとか遊んでみたいですか?
ネタが足りなくてボツったアルバート幻想譚も、数時間程度の
サウンドノベル(RPGノベル?)くらいなら実現できそうな気もしています。
でも気がしているだけで、実際にやるかどうかは別問題。
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もう花粉も大丈夫だろうと思ってマスクなしの生活を始めたら
たった数時間でくしゃみがとまらなくなったウルフです。
突然気温が上がったり下がったりしたおかげで
体調も崩してしまったかもしれません、皆さまもお気を付けて。

それはそうと、モノリスフィアは一段落したので
シル見リメイク顔画像作成やら、新作構想を練ったりしています。
少しは絵の練習もしたいし、他に私事でやりたいこともあるので、
しばらくはボチボチ色々やっていこうと思います。
たぶんシル見リメイクじゃない方の次回作は
シェアウェアになると思いますので、お楽しみに。
基本的に、モノリスフィアのような、受け入れられるかどうかが
分からないようなぶっ飛んだ作品はフリーウェアとして、
ある程度の安定した面白さが望める作品は
シェアウェアとして開発していく方針です。
普通のゲームに飽きた方にも、ゲームに不慣れな人にも
どっちにでもおすすめできるゲームの制作を、
今後も続けていきたいと思っています。
でも、だいたい初回公開後に意見を聞いて修正して、
それでようやく完成品になっている感じなので、
皆さまの力あってこその開発だとも思っています。
いつも来てくださっている方々、今後とも
ご意見ご感想の方、どうかよろしくお願いします。
追記は気になったコメントだとか、最近遊んでるゲーム話。
たった数時間でくしゃみがとまらなくなったウルフです。
突然気温が上がったり下がったりしたおかげで
体調も崩してしまったかもしれません、皆さまもお気を付けて。

それはそうと、モノリスフィアは一段落したので
シル見リメイク顔画像作成やら、新作構想を練ったりしています。
少しは絵の練習もしたいし、他に私事でやりたいこともあるので、
しばらくはボチボチ色々やっていこうと思います。
たぶんシル見リメイクじゃない方の次回作は
シェアウェアになると思いますので、お楽しみに。
基本的に、モノリスフィアのような、受け入れられるかどうかが
分からないようなぶっ飛んだ作品はフリーウェアとして、
ある程度の安定した面白さが望める作品は
シェアウェアとして開発していく方針です。
普通のゲームに飽きた方にも、ゲームに不慣れな人にも
どっちにでもおすすめできるゲームの制作を、
今後も続けていきたいと思っています。
でも、だいたい初回公開後に意見を聞いて修正して、
それでようやく完成品になっている感じなので、
皆さまの力あってこその開発だとも思っています。
いつも来てくださっている方々、今後とも
ご意見ご感想の方、どうかよろしくお願いします。
追記は気になったコメントだとか、最近遊んでるゲーム話。
>ウルフ先生!飲むチーズとかの初期案も
>追加すべきだと思いまうす(゚Д゚)ノ
残念!飲むチームはシルフェイド見聞録の原案です。
>セントマリアでビックリマンは無いと思うよ!w
ええ!?でもギリギリそういう世代ですから!!!
ちなみにやっぱりというか何というか、
戦場のセントマリアさんはシルノネタだったようです。
>裏設定資料集読ませていただきました。バーン王について詳しく!
といわれても物語中に登場していないので何とも。
50年前の戦争があったので、人々を守るために活動してたら
気付いたら王様になってたという感じの人です。
それとまた攻速機戦ランドマスの話ですが、
昨日いきなり正式サービスが始まったのでびっくりです。
とある日に、シル関係の人からお呼ばれしたので遊んできました。
私の使っている機体はディフェンダーで店売り黒ガトリング装備です。
よく見ると読めてしまいますが、うちのゲームネタっぽい名前の方が多いです。
でもピブーさんとか、一体何のことか普通の人にはサッパリです先生!北○の拳!?
ということで、遊んでくださった皆さまありがとうございました。
5月はアップデートが色々来るそうなので楽しみですね。
普通の日は夜にちょっと遊ぶだけの身ですが、
ぜひクランも作りたいモンです。
>追加すべきだと思いまうす(゚Д゚)ノ
残念!飲むチームはシルフェイド見聞録の原案です。
>セントマリアでビックリマンは無いと思うよ!w
ええ!?でもギリギリそういう世代ですから!!!
ちなみにやっぱりというか何というか、
戦場のセントマリアさんはシルノネタだったようです。
>裏設定資料集読ませていただきました。バーン王について詳しく!
といわれても物語中に登場していないので何とも。
50年前の戦争があったので、人々を守るために活動してたら
気付いたら王様になってたという感じの人です。
それとまた攻速機戦ランドマスの話ですが、
昨日いきなり正式サービスが始まったのでびっくりです。
とある日に、シル関係の人からお呼ばれしたので遊んできました。
私の使っている機体はディフェンダーで店売り黒ガトリング装備です。
よく見ると読めてしまいますが、うちのゲームネタっぽい名前の方が多いです。
でもピブーさんとか、一体何のことか普通の人にはサッパリです先生!北○の拳!?
ということで、遊んでくださった皆さまありがとうございました。
5月はアップデートが色々来るそうなので楽しみですね。
普通の日は夜にちょっと遊ぶだけの身ですが、
ぜひクランも作りたいモンです。
▲追記を閉じる▲
モノリスフィア修正版は無事Vectorに登録申請が完了しました。
オマケCGなどが追加されていますのでお楽しみに!
で、それはそうと、シルフェイド幻想譚のヒミツのアレコレを書いた
シークレットファイルを今さらアップロードしました!
GW用に何かネタないかなあと思ってたら、
だいぶ前に書かれたコレがハードディスクの片隅で
しくしく泣いていたのを発掘したのです。
シルフェイド幻想譚シークレットファイル
http://www.silversecond.net/main/contents/library/silfade_gensou_secret.htm
ほとんどのことは、Wikipediaのシルフェイド幻想譚の項目に
整理されているので必要ないかなとも思いましたが、とりあえず、
作者が開発段階で考えていた裏情報なども含めつつ整理しています。
幻想譚を知っていれば知っているほど「おおっ」と思うこともあるかもしれないので、
お時間よろしければぜひ読んでいってくださると幸いです。
あと、おまけの落書き。ミニ作品「クリフ迷宮録」よりセシュ。

↓の追記はまた個人的ゲーム話やら気になったコメントなど色々。
オマケCGなどが追加されていますのでお楽しみに!
で、それはそうと、シルフェイド幻想譚のヒミツのアレコレを書いた
シークレットファイルを今さらアップロードしました!
GW用に何かネタないかなあと思ってたら、
だいぶ前に書かれたコレがハードディスクの片隅で
しくしく泣いていたのを発掘したのです。
シルフェイド幻想譚シークレットファイル
http://www.silversecond.net/main/contents/library/silfade_gensou_secret.htm
ほとんどのことは、Wikipediaのシルフェイド幻想譚の項目に
整理されているので必要ないかなとも思いましたが、とりあえず、
作者が開発段階で考えていた裏情報なども含めつつ整理しています。
幻想譚を知っていれば知っているほど「おおっ」と思うこともあるかもしれないので、
お時間よろしければぜひ読んでいってくださると幸いです。
あと、おまけの落書き。ミニ作品「クリフ迷宮録」よりセシュ。

↓の追記はまた個人的ゲーム話やら気になったコメントなど色々。
>ランドマスをやろうとしていますがサーバーから落とされます。
ファイアーウォールが動作していると、まれに落ちるそうですよ。
ノートンだとかウィルスバスターだとかは一旦終了されたほうがいいかも。
また、Windows Vistaだと特別な設定が必要だそうです。
http://www.landmass.jp/info/news/detail00021.html
>LANDMASSに 村上シシト さんや冬村サユキ さんもいましたよー。
草子さんや黒服Aさん、アルバート(一般的な名なので関係ないかも)やら、
セントマリアさん(ビックリマンネタかも?)、春子さんなら見ました。
クラン作ったらぜひ入れて欲しいorとっつかまえたいですね!
と思いましたが、ネストがオッドアイじゃない人もいたからダメかな。
>フリーでの最強RPGエディタの『WOLF RPGエディター』に
>強力なライバルが誕生したっぽいです。
>『AzDesignADV』というエディタなんですが…。
調べてみましたがこれはステキそうです。ウディタと代わってくれると助かります。
ウディタはもともと自分用であるがゆえにインターフェースも甘いままですし、
分かりやすさやその他の面でも、やっぱり最初から一般向けに
作られたものの方が、優秀だと思いますから。
>ウルフさんは、ほかにFPSの経験でもあるのでしょうか?
結構いろいろやってきました。オフラインならHalfLifeのデモ版。
オンラインFPSデビューはBattleField1942デモ版でした。
それから、BattleField2デモ版、True Combat:Elite(TC:E)、
などなど、色々(無料のものばっかり)回ってきています。
どれもフリーなのにゴールデンタイムに日本人が計30人くらいしかいないのも多く、
寂しい思いをしたことも一度や二度ではありませんでした。
ファイアーウォールが動作していると、まれに落ちるそうですよ。
ノートンだとかウィルスバスターだとかは一旦終了されたほうがいいかも。
また、Windows Vistaだと特別な設定が必要だそうです。
http://www.landmass.jp/info/news/detail00021.html
>LANDMASSに 村上シシト さんや冬村サユキ さんもいましたよー。
草子さんや黒服Aさん、アルバート(一般的な名なので関係ないかも)やら、
セントマリアさん(ビックリマンネタかも?)、春子さんなら見ました。
クラン作ったらぜひ入れて欲しいorとっつかまえたいですね!
と思いましたが、ネストがオッドアイじゃない人もいたからダメかな。
>フリーでの最強RPGエディタの『WOLF RPGエディター』に
>強力なライバルが誕生したっぽいです。
>『AzDesignADV』というエディタなんですが…。
調べてみましたがこれはステキそうです。ウディタと代わってくれると助かります。
ウディタはもともと自分用であるがゆえにインターフェースも甘いままですし、
分かりやすさやその他の面でも、やっぱり最初から一般向けに
作られたものの方が、優秀だと思いますから。
>ウルフさんは、ほかにFPSの経験でもあるのでしょうか?
結構いろいろやってきました。オフラインならHalfLifeのデモ版。
オンラインFPSデビューはBattleField1942デモ版でした。
それから、BattleField2デモ版、True Combat:Elite(TC:E)、
などなど、色々(無料のものばっかり)回ってきています。
どれもフリーなのにゴールデンタイムに日本人が計30人くらいしかいないのも多く、
寂しい思いをしたことも一度や二度ではありませんでした。
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ウディタ&モノリスフィアの修正が忙しくて休みがありません。
まあ好きなのでいいんですけれど、そろそろ疲れてきました。
ということで気晴らしにまたムービー制作してみたり。
追記に入れておきました。
で、新モノリスフィア、もうこれで最終バージョンにしたい版です。
http://www.silversecond.com/data/Monolith106.exe
(約63MB 2008/4/29 16:00更新)
105→106の修正点
・セーブ処理を変更、別セーブに保存したとき、そのセーブデータがメインになるようにしました。
・クリア時のセーブでも、スペースを押すと別のセーブデータに保存できるよう修正
・イノセントモードを開始していればクリアデータがなくともクリア時評価が出るように修正
・スタッフロールのミスを修正
・タイトルの表記を一部変更
※一つ下と二つ下の記事に、100→105までの更新内容と、
テスト版の注意書きがあるのでそれも参照してください。
まあ好きなのでいいんですけれど、そろそろ疲れてきました。
ということで気晴らしにまたムービー制作してみたり。
追記に入れておきました。
で、新モノリスフィア、もうこれで最終バージョンにしたい版です。
http://www.silversecond.com/data/Monolith106.exe
(約63MB 2008/4/29 16:00更新)
105→106の修正点
・セーブ処理を変更、別セーブに保存したとき、そのセーブデータがメインになるようにしました。
・クリア時のセーブでも、スペースを押すと別のセーブデータに保存できるよう修正
・イノセントモードを開始していればクリアデータがなくともクリア時評価が出るように修正
・スタッフロールのミスを修正
・タイトルの表記を一部変更
※一つ下と二つ下の記事に、100→105までの更新内容と、
テスト版の注意書きがあるのでそれも参照してください。
攻速機戦LANDMASSですが、10分1プレイって感じなので
ちょっとした気晴らしにボチボチやってます。
フレンド登録しておけば相手の接続状態が分かるので、
おっと思った人を見つけたらフレンド登録してみたりしてます。
(※相手には、登録されたかどうか分からないので入れ放題)
でもクランは未実装なので、基本的に野良プレイばっかりです。
前と同じマップですが、今回はコメント付けてみました。
重量級機体のディフェンダー、パーツゴテゴテ&初期武器です。
いつもこんなこと考えながら戦ってます。
ちょっとした気晴らしにボチボチやってます。
フレンド登録しておけば相手の接続状態が分かるので、
おっと思った人を見つけたらフレンド登録してみたりしてます。
(※相手には、登録されたかどうか分からないので入れ放題)
でもクランは未実装なので、基本的に野良プレイばっかりです。
前と同じマップですが、今回はコメント付けてみました。
重量級機体のディフェンダー、パーツゴテゴテ&初期武器です。
いつもこんなこと考えながら戦ってます。
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モノリスフィアのバグ、どんどん増殖中です。
ウディタも窓の杜にソフト紹介載せるよーって言われたので
あわてて分かってるバグを直してアップしたりでハァハァ言ってます。
何も知らないフリしてVector放置したくなってきましたが
まだまだがんばりたいと思います。
ウディタもある程度バグが直ったらVectorに上げたいなあ。
[4/27]
そろそろ報告されるバグが少なくなってきましたので
Vectorにアップロードの準備をしようと思っています
バージョン104→105の修正
・ラスボス会話時のモノリス画像をミニキャラ対応に修正
・ムーンのマウス感度調整で感度が-8までしか下がらなかったのを修正
・隠しボス戦曲と隠しEDの曲をサウンドテストに追加(隠しボス撃破後)
バージョン103→104の修正
・イノセントやピクニックとなった変更で、つじつまの合わない文章・説明を修正
・「能力訓練」でヒールのSP2を発動させていると文章がおかしくなるのを修正
・十字キーによるスキル変更がきかなくなっていたのを修正
・スタッフロールを飛ばしたときの演出がおかしかったのを修正
・オマケ評価で、重力波回数が101〜299の間だと評価メッセージが出ないのを修正
・ハーディア戦後の戦闘でライフが回復するよう修正
・一つ前の更新では忘れてましたが、クリア評価のレベルがちょっとだけ減少。
102版で総合評価のレベルが500だった人は400になってます。
※一つ下の記事に、100→103までの更新内容と、
テスト版の注意書きがあるのでそれも参照してください。
ウディタも窓の杜にソフト紹介載せるよーって言われたので
あわてて分かってるバグを直してアップしたりでハァハァ言ってます。
何も知らないフリしてVector放置したくなってきましたが
まだまだがんばりたいと思います。
ウディタもある程度バグが直ったらVectorに上げたいなあ。
[4/27]
そろそろ報告されるバグが少なくなってきましたので
Vectorにアップロードの準備をしようと思っています
バージョン104→105の修正
・ラスボス会話時のモノリス画像をミニキャラ対応に修正
・ムーンのマウス感度調整で感度が-8までしか下がらなかったのを修正
・隠しボス戦曲と隠しEDの曲をサウンドテストに追加(隠しボス撃破後)
バージョン103→104の修正
・イノセントやピクニックとなった変更で、つじつまの合わない文章・説明を修正
・「能力訓練」でヒールのSP2を発動させていると文章がおかしくなるのを修正
・十字キーによるスキル変更がきかなくなっていたのを修正
・スタッフロールを飛ばしたときの演出がおかしかったのを修正
・オマケ評価で、重力波回数が101〜299の間だと評価メッセージが出ないのを修正
・ハーディア戦後の戦闘でライフが回復するよう修正
・一つ前の更新では忘れてましたが、クリア評価のレベルがちょっとだけ減少。
102版で総合評価のレベルが500だった人は400になってます。
※一つ下の記事に、100→103までの更新内容と、
テスト版の注意書きがあるのでそれも参照してください。
>攻速機戦Landmass遊んでます、WOLFさんの名前教えて下さい
一般鯖でWOLFとかウルフとか狼煙とかそれっぽい名前の人を見つけたら、
温かく見守ってください。最近はディフェンダーが好きです。
>戦場のリクレールさんは結局ここ(拍手)に現れたのでしょうか?
残念ですが来てません。
こことは関係ない人だったかもしれませんね。
一般鯖でWOLFとかウルフとか狼煙とかそれっぽい名前の人を見つけたら、
温かく見守ってください。最近はディフェンダーが好きです。
>戦場のリクレールさんは結局ここ(拍手)に現れたのでしょうか?
残念ですが来てません。
こことは関係ない人だったかもしれませんね。
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えー「モノリスフィアの新バージョンをこっそり公開!」から
すでに3日目でしょうか。バグが山ほど出てヒィヒィ言ってます。
今もなお修正中です。
Ver100→101修正点
・能力の順番入れ替えても下の説明文がそのままだったのを修正
・ミニキャラ草子さん枯れグラフィック入れるの忘れてたので追加
・イノセントモードで、狭き谷道のカギが下に出ることがあるバグを修正
・タイトルの「はじめから」を選ぶと、赤くなったのが戻らなくなるバグを修正
Ver101→102修正点
・「山に棲む魔物」でリトライすると未クリア時イベントが発生するバグを修正
・「カスタマイズ」にて、???の欄と既存能力を交換すると
スキルレベルが変えられないバグ修正
・ピクニックモードでシールド持続時間が2/3になっていたバグ修正
・新バージョンの追加要素による、スタッフロール修正
Ver102→103修正点
・「深き薬草の海」で、薬草を一つも集めなくても次ステージの
出現メッセージが出るが、実際には出ていないバグ修正
・クロノス・ブースターの使用時間が、クリアしても累積され続けるバグ修正
・「女神の盾」ダメージで死ぬと時間経過メッセージが表示されるバグ修正
・「山に棲む魔物」、ピクニックのリトライ時の挙動を修正
・ゲームパッドの処理を受け付けないよう修正
・ESC押しっぱなしでポーズが出たり消えたりしないように修正
・イノセントの太陽・海でステージ選択画面のモノリスの位置が変なのを修正
・突然強制終了するエラーの原因が分からないため、内部処理を変更。
わずかに処理が重たくなっている可能性がありますがご了承下さい。
・他、文章の細かい修正。
画像の一部をまだ完全に作成していないので現バージョンでは見られないCGがあります。
Vectorにアップする際に差し替え予定ですので、
その点をご了承の上でテストをお願いします。
なお、バグ報告はサポートBBSの方にお願いします。
注意点を列挙しておきます。
イノセントモードを遊ぶには、旧バージョンか本バージョンの
スフィアフルコンプリートデータが必要です。
旧バージョンのセーブデータから続行すると、
クリア評価の一部が見られません(情報を保存していないため)。
ステージクリア時の頭突き回数やダメージは、EDを見ると表示されます。
以上です。このテスト用データに限っては二次配布可ですので、
ファイル拡散にご協力いただけますと幸いです。
あと、何回か前にストーリー自体は何ら変化しませんと言いましたが、
やっぱりステージ一個分だけ変わることになりました。
でも取って付けたような感じのものなのであんまりかも。
↓はVector繋がりで、遊んだゲーム話&動画。
すでに3日目でしょうか。バグが山ほど出てヒィヒィ言ってます。
今もなお修正中です。
Ver100→101修正点
・能力の順番入れ替えても下の説明文がそのままだったのを修正
・ミニキャラ草子さん枯れグラフィック入れるの忘れてたので追加
・イノセントモードで、狭き谷道のカギが下に出ることがあるバグを修正
・タイトルの「はじめから」を選ぶと、赤くなったのが戻らなくなるバグを修正
Ver101→102修正点
・「山に棲む魔物」でリトライすると未クリア時イベントが発生するバグを修正
・「カスタマイズ」にて、???の欄と既存能力を交換すると
スキルレベルが変えられないバグ修正
・ピクニックモードでシールド持続時間が2/3になっていたバグ修正
・新バージョンの追加要素による、スタッフロール修正
Ver102→103修正点
・「深き薬草の海」で、薬草を一つも集めなくても次ステージの
出現メッセージが出るが、実際には出ていないバグ修正
・クロノス・ブースターの使用時間が、クリアしても累積され続けるバグ修正
・「女神の盾」ダメージで死ぬと時間経過メッセージが表示されるバグ修正
・「山に棲む魔物」、ピクニックのリトライ時の挙動を修正
・ゲームパッドの処理を受け付けないよう修正
・ESC押しっぱなしでポーズが出たり消えたりしないように修正
・イノセントの太陽・海でステージ選択画面のモノリスの位置が変なのを修正
・突然強制終了するエラーの原因が分からないため、内部処理を変更。
わずかに処理が重たくなっている可能性がありますがご了承下さい。
・他、文章の細かい修正。
画像の一部をまだ完全に作成していないので現バージョンでは見られないCGがあります。
Vectorにアップする際に差し替え予定ですので、
その点をご了承の上でテストをお願いします。
なお、バグ報告はサポートBBSの方にお願いします。
注意点を列挙しておきます。
イノセントモードを遊ぶには、旧バージョンか本バージョンの
スフィアフルコンプリートデータが必要です。
旧バージョンのセーブデータから続行すると、
クリア評価の一部が見られません(情報を保存していないため)。
ステージクリア時の頭突き回数やダメージは、EDを見ると表示されます。
以上です。このテスト用データに限っては二次配布可ですので、
ファイル拡散にご協力いただけますと幸いです。
あと、何回か前にストーリー自体は何ら変化しませんと言いましたが、
やっぱりステージ一個分だけ変わることになりました。
でも取って付けたような感じのものなのであんまりかも。
↓はVector繋がりで、遊んだゲーム話&動画。
昨日(今日もですが)、攻速機戦LANDMASSというFPSゲームの
ストレス(負荷)テストがありました。
私はたまーにフリーのFPSゲームを色々と渡り歩いていて、
今回はVectorが管理している本作に目を付けて遊んでみました。
パワードスーツを着た人たち同士が撃ち合うゲームです。
プレイヤーの耐久力は高めで移動速度も速く、
撃ち合いになっても即死亡というのが少ないので、
個人的には気に入りそうな一品です。
何よりVector管理なので、管理面においてある程度期待できそうなのが大きい。
(オンラインゲームの管理会社は不慣れなところが多いのか、普通対応が悪い)
うちのサイトにいらっしゃる方は、FPS(一人称視点シューティングゲーム)を
ご存じない方も多いと思いますが、FPSは面白いですよ!
対人戦メインなので、相手が自分と同じ技量なら1出撃で1殺するのが精一杯。
でも死んでもすぐ再出撃できるので、弱くても安心!
自分の能力向上が直に感じられる、いいジャンルだと思います。
グラフィック面では勝てないので、作ってみようとは思いませんけれどね。
で、プレイ動画を撮影してみました。こんな感じです。
このゲームの動作には結構高スペックが要求されますが、
ご興味ある方はどうぞ。ちなみに撮影はFrapsによるものです。
攻速機戦ランドマス
公式サイトは、http://www.landmass.jp/
現在、時刻限定でβテスト中みたいです。本日20日もテストだとか。
でもキャラクターデータは消去するらしいので、ほどほどに。
問題なければもうすぐ時間無制限βテストが開始されそうです。
22日火曜日からオープンβが開始されるそうです。
ところでここで宣伝した次の日、リクレールさんという名の方が
戦場にいらっしゃいましたが、誰ですか。先生怒らないから手を上げなさい。
とりあえずネスト(所属)は一番人が多そうなオッドアイにするつもりです。
出会えたらぜひ撃ち合いましょうズドドド。
(4/23追記)
とか言ってたら、今度はイシュテナさんを見つけました。
女性キャラは金髪美女だから合ってる名前だなあと思いました。
とりあえず躊躇せず撃ちましたとさ。
ストレス(負荷)テストがありました。
私はたまーにフリーのFPSゲームを色々と渡り歩いていて、
今回はVectorが管理している本作に目を付けて遊んでみました。
パワードスーツを着た人たち同士が撃ち合うゲームです。
プレイヤーの耐久力は高めで移動速度も速く、
撃ち合いになっても即死亡というのが少ないので、
個人的には気に入りそうな一品です。
何よりVector管理なので、管理面においてある程度期待できそうなのが大きい。
(オンラインゲームの管理会社は不慣れなところが多いのか、普通対応が悪い)
うちのサイトにいらっしゃる方は、FPS(一人称視点シューティングゲーム)を
ご存じない方も多いと思いますが、FPSは面白いですよ!
対人戦メインなので、相手が自分と同じ技量なら1出撃で1殺するのが精一杯。
でも死んでもすぐ再出撃できるので、弱くても安心!
自分の能力向上が直に感じられる、いいジャンルだと思います。
グラフィック面では勝てないので、作ってみようとは思いませんけれどね。
で、プレイ動画を撮影してみました。こんな感じです。
このゲームの動作には結構高スペックが要求されますが、
ご興味ある方はどうぞ。ちなみに撮影はFrapsによるものです。
攻速機戦ランドマス
公式サイトは、http://www.landmass.jp/
でもキャラクターデータは消去するらしいので、ほどほどに。
問題なければもうすぐ時間無制限βテストが開始されそうです。
22日火曜日からオープンβが開始されるそうです。
ところでここで宣伝した次の日、リクレールさんという名の方が
戦場にいらっしゃいましたが、誰ですか。先生怒らないから手を上げなさい。
とりあえずネスト(所属)は一番人が多そうなオッドアイにするつもりです。
出会えたらぜひ撃ち合いましょうズドドド。
(4/23追記)
とか言ってたら、今度はイシュテナさんを見つけました。
女性キャラは金髪美女だから合ってる名前だなあと思いました。
とりあえず躊躇せず撃ちましたとさ。
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