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■ 2007/06/17 (日)  見聞録の今後 ■
ウマーコゥ
シル人物録、某三人組。

前にも書いたかもしれませんが、
シルフェイド見聞録はシークエンス7から
WOLF RPGエディターで作ろうかなあと検討しています。
理由は明白、RPGツクール2000の使いづらさに比べたら、
自作エディターの方が何倍も早くデータを
早く打ち込めるからというのと、自前のフォーマットのデータなら
今後新たに移植したり、新OSに適応させることも
非常に容易だからです。

その場合、シークエンス1〜6に関しては
順次移植していくという形になると思います。

それはそうと、昨日シークエンス7のプロットを
見つけたので久々に開いてみたら、

「ゼイールから衝撃の事実を告げられるエシュター。」

と1行だけ書いてありました。

あれ?ちょっと目から汗が出てきました。
無計画にも程があります。うっうっ。
分類:開発日誌
■ 2007/06/13 (水)  シェパ捜・無料配信決定 ■
シェパード捜査録が『ファミ通.com 無料ゲーム』にて
無料配信されることが決定しました。
相変わらずDocomo(のFOMA)用なのは変わりませんが、
今後は登録料不要でパケット料金だけで遊べるようになります。

ファミ通.com無料ゲーム 公式ページ
http://www.famitsu.com/freegame/

なお、シェパード捜査録の配信予定日は6/27からだそうです。
これまで遊べなかった方は、興味があればぜひどうぞ。
ということで、PC版の移植はだいぶ後になりそうです。
PC版を期待してくださっていた皆さんには申し訳ありません。

とりあえず暫定的にシェパード捜査録の紹介ページを作りました。
こちらからどうぞ↓
『シェパード捜査録紹介ページ』
分類:開発日誌
■ 2007/06/08 (金)  気晴らしお絵かき2 ■
年々絵が下手になってる気がする
塗ったのは塗ったのですが、絵に関してはあまり自信が持てません。
クリックすると大きい絵に。

でもたまにお絵かきすると楽しい事この上ないです。
ゲームと違って、割と短いスパンで一つの結果になるというのは
やっぱり気が楽で面白いと思います。
これがゲームだと、作ってる最中に
「今作ってるのが面白くなかったらどうしよう」
という疑心暗鬼にかられてどうにもならなくなることが
かなり多いので何ともかんとも。
マンガか何かでありそうな一文ですが、ゲーム作りでは
「最後まで自分を信じること」が必要になるので、
完成させるのは思っている以上に難度が高いことだと思います。
特に、客観的に物事を見る目ができてしまうと余計に辛い。

昔はレジェレスみたいな(悪い意味で)凄いモノも作れましたが、
今の自分は「客観的に見ても行けそうだ!」
というネタがないと動けません。
おかげで何だかあんまり動いていない気もしますが、
今のところ超ド級ダメゲーは作っていないと思うので
己の客観視は多少は機能していると思っています。

研究でもそうですが、よっぽど見込みが高そうなネタをテーマにしても
2年がかりでやって結果がほとんど出ないことすらよくあるので、
最初に付ける狙いは本当に重要だと感じています。
分類:落書き
■ 2007/06/04 (月)  気晴らしお絵かき ■
「ウルフさんのキャラには谷間が足りない」って言われたので最近セクシー風にも挑戦中
作品にも何にも関係ないキャラクターを描くのはものすごく楽しいです。
ついでに細い線で描くのも大好きです。

と、いいますかむしろ自分の作ったキャラクターを
イラストとして描くのは思った以上に辛いです。何でだろう。
キャラを資料として整理してないし、技術もないので同じキャラを
二度描きたくてもうまく描けないという理由もあるんですが、
おかげでキャラクターイラストは、お絵かき掲示板や
同盟にイラスト送ってくださる皆さまに頼りっきりです。
たぶん作者自身よりも作品を好いてくれているんじゃないかなあ
って思うほど。
いつも描いてくださっている皆さまにはいつも感謝しています。

シルエットノート追加シナリオは現在も徐々に開発中です、
思いついたネタはほぼ全部使い切っちゃったので
またネタ考えたりネタ考えたりそればかりやっています。

ドリンク
ついでにこんなの買ってきました。10本入り698円。
辛いときはこれ飲んで頑張るぞ!はいいのですが、この商品名である
"リキタス3000"でgoogle検索すると3件(全部で5件)しか出ません。
※2007年6月6日現在の検索結果です

マイナードリンクマニアの自分もこれには驚く。
というかタウリン入れりゃいいってモンじゃないよ!
分類:落書き
■ 2007/06/02 (土)  千夜一夜開発中断 ■
突然の発表でご迷惑をお掛けします。
期待してくださっていた皆さまには
誠に申し訳ないご連絡なのですが、シルフェイド千夜一夜の
開発を一旦中断させていただくことになりました。

というのも、これまでちょくちょくと企画しつつ実験的に
少しシステム作りつつちょっとイベント作りつつ、と
やってきた千夜一夜ですが、本作には幻想譚のときのように、
今のところ自分が納得できるほどの
「これを作れば絶対面白いぞ!」と自信が持てる
ネタやシステム、シナリオ等の目玉がないため、
この調子で実際に作り始めると最後まで開発するモチベーションが
もたなくて挫折する可能性がかなり高いと判断したからです。
なので、だらだら作り始めて途中で開発が永久凍結するよりは、
今の内に一旦はっきりと「開発しない」宣言を
してしまった方がいいと考えました。
幸い、今のところ他の作品にも流用可能なシステム部分や
基本的なグラフィックしか開発していませんから、
費やした時間や作成した素材等は、
今後そのほぼ全てを再利用することができます。
(というか、実はクリフ迷宮録で使った分がその大半です)

よくよく考えれば、見切り発表自体が愚かだったと思います。
新作開発発表は、ある程度のプロトタイプを作った上で、
完成の見込みがあるとしっかり判断できてから、
発表するべきだったと反省しています。

ここまで大きいサイトでも、やっぱり企画倒れすることも
あるんだねとりあえずシル見7作れってことで、
どうかご勘弁下さい。
作りたい気持ちが弱い状態でモノを作るのはやっぱり困難ですし、
またそんなものを作ってもクオリティが下がることが明らかなので、
ヤバいと思ったら退くことは大切だと思います、とか言い訳!!
期待してくださっていた皆さんには本当にごめんなさい!

今後は完成を前提にした言い方はせずに、
「こんなプロトタイプ作品XXを試しに作っていまーす」
という表現で皆さまにお伝えしようと思います。
実のところ、「完成させなきゃいけない作品がある」という状況が
意外と心の負担になっていることに最近気付きまして、
自発的なやる気を削いでいる雰囲気になっています。
どんなことも重荷に感じず、軽々と進んでいけるような
もっと強い心になりたいのですが、
どうも今すぐそうはなれないみたいなので、
今のところはそんな感じの扱いで書かせていただきます、
どうかご勘弁を!

ただシルフェイド千夜一夜は、
裏でこそこそ開発続行するかもしれなくて、
もし完成の見込みが経つほど開発が進んだならば、
また改めて発表させていただきたいと思っています。
だってほら!ゲーム雑誌とかでも開発度10%なんかで
新作発表したりしないじゃないですか!?
普通せめて新作発表するにしても60%は欲しいと思うんですよ!?
(と思ったらこの前ファミ通で見たFF13が10%だった罠)

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分類:開発日誌
■ 2007/06/01 (金)  シルノ進行状況3 ■
どんなヒロインだ
シルエットノート追加シナリオ開発中。
裏シナリオでは空気だった冬村サユキが
追加シナリオではそれなりに出番増加中です。
(たぶんイヤな方向に)

この追加シナリオですが、裏シークエンス4(スケイルエンド)の
続きの物語となっています。
とある都合で主人公シシト本人が魔物と応戦したり、
リス君にムチでしごかれたりしながら
様々な戦いに巻き込まれていきます。という予定。
ネタが残っている分だけしっかり作って
しっかりまとめたいと思います。

それと、問い合わせがあったのですが、
ツクールモバイルが終了してシェパード捜査録が
公開されなくなりましたが、今後エンターブレインさんが
別の方法で公開するのかどうかという点については
いまだ連絡が来ていない状況です。
なのでシェパード捜査録のPC版への移植は現在未定ですので、
ご了承下さい。
分類:開発日誌
■ 2007/05/27 (日)  旅へ行って参りました ■
この一週間ほど旅へ行って参りました。
お手伝いしてくださっている方に会いに行ってたり、
(グラフィックお手伝いのすうさんやカレンダーの
イラストを描いてくださった氷野さん)
家族で遊園地や観光地巡りしたりと、あんまり開発とは
関係ないっちゃ関係ないことばっかりやってました。

でも、久々に創作から解放されてリフレッシュしてきました!
といいつつ創作がすでに呼吸同然になってて
止めると死にそうになる性格なので
相変わらずシルノ追加シナリオのネタ考えてたり
こんなもの↓を作っておりました。

BGM by TAM Music Factory

2003年〜2006年度までのお絵かき掲示板イラストの
ダイジェストムービーです。
お絵かき掲示板に書き込んでくださっている皆さま、
本当にいつもありがとうございます!
分類:開発日誌
■ 2007/05/17 (木)  シルノ進行状況2 ■
おニューのバトルシステム!
「追跡者」との戦い。新バトルシステムです。
WILLと距離がなくなった代わりに、
命中率の扱いに気を使う必要がある内容になりました。
敵HPが異常に高いのはテスト中だから。

ということで回り道しながらですが、約2週間で
育成システムとバトルシステムがほぼ完成しました。
あとは残りシナリオを作ってぼちぼちシルノ追加シナリオを公開です、
といってもたぶん来月以降になると思いますけれど。

シルエットノートの追加シークエンスは、最終的に
約2.5シークエンス分くらいの分量になると思います(今1.5くらい)。
今月は色々と用事が入ったのでさらに開発が遅れるかもしれませんが、
何はともあれ、満足行くまで練ってから出すことには
変わりませんので、どうかお楽しみに。

それにしても新システム作ってるときの自分の生き生きっぷりと来たらもう!
やっぱりあくまでゲーム作る方が好きなのであって、
小説家や漫画家にはきっとなれないなあと思う今日この頃です。

次からは、システムのブラシアップもしつつ
シナリオ方面に移っていきたいと思います。

あと、シェパード捜査録の感想が来ないと愚痴ったら
とうとう感想いただけて感動でむせび泣いています、
稚拙な作品ですが遊んでくださった方ありがとうございましたうっうっ。
分類:開発日誌
■ 2007/05/12 (土)  シェパード第二話 ■
ツクールモバイル@アドベンチャー(今後サイトが消滅する可能性あり)
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/tukumoba_adv/index.html

にて、シェパード捜査録第二話がそろそろ公開されるようです。
ただツクールモバイルへの新規登録はもうできない上、
公開から2週間でツクモバ終了という、セミ並みに短い寿命に
なりそうなのであんまり報われない気分です!ノーゥ!
しかも感想もまったく来ないので、プラットフォーム的に
一部の人にしか行き渡らない可能性のあるゲームを作るのは
これからやめよう!と固く心に誓ったここ最近です、とほー。
Docomo携帯にしか対応してないとか明らかに学生さん向けじゃなーい!

告知だけなのもあんまりなので、落書きもひとつ。
落書き、特に何のキャラというわけでもありません

ちなみに、現在は相変わらずシルエットノート追加シナリオ用の
育成シミュレーション&新バトルシステム開発中です。
詳しい内容はまだ秘密。
分類:開発日誌
■ 2007/05/05 (土)  ヤッベ面白い! ■
これはひどい調教
シルエットノート追加シナリオにミニゲーム的な
簡単な育成シミュレーションを追加中です。
主人公、村上シシトを育成して敵と戦わせるという感じの内容です。
というのも、シルノの基本戦闘システムの方はリスバトルでレベルが
インフレしちゃってるし、個人的にイマイチなところもあったので
テコ入れ的に新しく導入することにしました。
というか、ぶっちゃけシルフェイド学院物語を見て
面白そうだなあとちょっと思っていたので作っています!

それに、シナリオ作りを延々と続けているだけでは
作る身としても飽きが来ます!
やっぱり新しいことに挑戦しないとやる気が出ません!
アドベンチャーゲームだけ作り続けることができないのは
たぶんこの無性にたぎる挑戦癖(もとい、飽き性)が
あるからなんだろうなという気もします。

それにしても、基本的な育成シミュレーションを作るのは、
RPGに比べたら楽そうだなあということが分かりました。
プログラミング技術も必要な絵の量もほどほどですし、
表現したいシーンだけをイベントとして作って
載せられるので、繋ぎとして作られたようなシーンの
ダラダラした感じも最小限におさえられます。
何よりイベントがパーツ単位に作れるので、後からの追加・修正が楽!
結構よくできたシステムだなぁと思います、
まあ最近は育成ゲームもあまり見ない気がしますけれど。
分類:開発日誌